我不是魔兽2!《时空裂痕》路人甲解惑
《时空裂痕》里面的副本有三种,一种是编年史副本,最多只可以进入2人,另外两种则和《魔兽世界》有些雷同,分别是最多5名玩家的地下城和 10-20名玩家的团队副本。在《时空裂痕》中,玩家在副本里需要扮演四种角色,分别是坦克、治疗、输出和辅助。这个辅助角色是一个新生的定位,相当于一种集多种功能于一身的职业。可以协助治疗,可以给坦克提升护甲或是减伤害,可以给队伍提升伤害或者其他辅助效果。属于是一种独特创新的副本定位,为副本 PVE玩法增添了很多乐趣。 另外在《时空裂痕》里,因为每个职业都拥有八种不同的灵魂,所以每个职业都可以同时拥有不同的副本定位。比如牧师可以坦克可以输出可以治疗;法师可以治疗、输出和辅助,战士则是坦克和输出,游侠就可以坦克、输出和辅助。所以对于玩家而言,无论玩什么角色,在副本的时候都能找到自己的位置。或者可以这样理解——每个人在《时空裂痕》中都是大腿。 《魔兽世界》是让副本大行其道的开拓者,后来者可以说都是在受到这个成功模式的庇荫。RIFT在副本模式上的改进是让它拥有更多口碑好评的关键因素之一。 PVP系统:《魔兽世界》的PVP是相当有特色的,除了传统的战场之外,还支持组成竞技场队伍,角逐竞技场排名。而战场则有四种不同的模式,积累资源、抢旗、攻守要塞和阵地战。 《时空裂痕》的PVP相对《魔兽世界》多了一种征服模式的战场。三个阵营同场厮杀,无论是战斗节奏还是战术部署,都要面面俱到。 PVP领域有比较多的相似之处,不过问题是:PK还能怎么玩? 因为测试时间有限,对PVP的深度体验我们还没能深入下去,通过系统的相关信息我们可以对比出:两款游戏的PVP奖励都十分丰厚,经验、金钱、荣誉、声望等等,就不一一赘述了。 随机系统:公共团队、随机探险、位面入侵、世界事件 裂痕系统、世界事件等组成的动态玩法是RIFT独具的 这个随机系统其实都是《时空裂痕》独有的。《魔兽世界》中并没有具备这一套东东。这一套东东整合起来就跟RIFT说的动态网游概念密切相关了。 在进行游戏的时候,可以在任务区域加入到公共团队里,共同完成任务、裂痕和入侵事件等。玩家每进入到任务区域以后,可以通过屏幕正上出现的按钮加入到公共队伍中,这个设定很好的解决了玩家做任务抢怪的问题,同时也促进了玩家的互动。而随机探险则是建立在野外地图上的一个循环任务链,玩家通过随机探险系统可以迅速的提升经验和获取奖励。而世界事件则是建立在整个服务器上的事件,伴随着事件的一步步进行,整个世界也会随着玩家不同的行动而产生改变。所以说在《时空裂痕》的世界里,一切都是动态的,怪物会集结,会攻打并占领据点,会盘踞并且扩展势力范围,这些都是在其他游戏里未曾遇到过的。 同样满级是开始,为何RIFT 就不是魔兽2? 欧美游戏的共同特征,满级才是开始! 这是评估到最后我们依然可以发现的《魔兽世界》和《时空裂痕》两款作品的相同点。玩家角色的等级可以很快就修炼到满级,而满级以后,游戏的一切才刚刚开始。更深层次的乐趣、内容和玩法都是在满级之后给大家慢慢去鉴赏的。这个理念在欧美游戏中贯彻得很透彻,是区分韩式网游热衷于升级打怪最后只玩 PK的典型特征。 说到最后,你还认为RIFT是魔兽2的话,你就2了! 但即使我们可以在操作、画面、游戏理念等种种特点上看到两者之间的类似,但我们仍然给出RIFT不是魔兽2的评价,是在于操作、画面风格和游戏理念等特征,在欧美游戏中具有很强的共性。这并不能成为一个后出的游戏变成早出的游戏的继任者的理由。 而RIFT做做出的动态网游、裂痕战场、世界事件等等元素,并不仅仅是玩概念,而是从游戏内容和玩法上提供了很深刻的内容充实,这才是区分两者的最大差异。而这些元素可能永远都不会也不应该出现在魔兽系列产品的身上。 《时空裂痕》是《魔兽世界2》?这的确只是国内部分玩家看到一些零星信息后的断章取义。RIFT的确不是魔兽2,而我们期待的魔兽2到底会是什么样子,还得看暴雪大神啥时候才肯恩赐给这个世界。可那究竟是哪一年的事呢?恐怕暴雪自己都不知道! [编辑:fanfanfan]
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