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PVP介绍

  好了,到了本人最爱的部份了,一款游戏PVP做的滥,我是绝对玩不下去的XD~~~~~~RIFT真的吸引了我啊!

  想当初抱着满满的希望冲去玩战锤OL,组好队伍准备冲去敌人营地大屠杀...........

  下一秒怎么发现自己就躺在地上了!? 没错,因为战锤OL里的NPC是干不掉的=_=..........................................

  但是光是干掉NPC算弱PVP,WOW也可以啊!裂痕RIFT可是更酷了........

  很多村庄都有个生命石,小据点也有,村庄都有任务NPC、治疗师之类的NPC,但是敌人如果把生命石打掉!!!!!!

  不要怀疑,NPC就会换成对方的警卫喔XD~~有些还是菁英啊 Orz.........怪物也经常会去入侵这些任务点。所以你一上线,不是要抵抗不断入侵干扰你接任务的怪物,就是偶尔会看到对面揪团杀过来,把重生石爆掉,换成对方的NPC.....

  BETA4 结束前一天,我们主城门口的生命石就被打掉,换成对方的警卫,然后被大屠杀。O_O超爽啊~~对方警卫点如果都不管他,就会生出新的巡逻警卫,在附近再找个点弄个暂时性的生命石,然后一样又是生了一堆警卫在那边。很恐怖的啊,如果都不管他们,我猜他们就会像瘟疫般扩展势力喔=O=.........当天是只有看到生出另外一个生命石,然后就被我方反推回去了。

  PVP成功的地方不只在这里,我觉得最重要的一点在于“PVP惩罚”,像是战锤OL那种,死掉就回去NPC那边花一咪咪钱就继续上前打了。根本毫无感觉,杀掉敌人也不会觉得爽,因为你知道他们死了之后跟你死掉的感觉一样“没感觉”

  在RIFT中,有些特别的惩罚。

  死亡跑魂复活后,会有-10%属性的惩罚,你要回去跟治疗师NPC花钱回复,偏偏PVP的时候,如果敌人就在生命石旁边,通常你的HEALER NPC也不远,你复活要嘛就是带着惩罚打,要嘛就是跑去另外一个远远的地方买回灵魂惩罚,你几乎很难靠近治疗师进行治疗。

  而且她修复灵魂惩罚的钱,可是比战锤OL多很多啊XD~~就我本人的经验,我22LV,BETA结束前的大战让我花了60g........买个马要2白金也就是200g左右,买马计划瞬间就泡汤了~哈哈。

  虽然我希望他的PVP惩罚更重一点~不过没鱼~~虾也好啦XD~期待将来有团可以出团去打敌人的句点,把敌人的图都翻过来

  哈哈哈~~~~~~~~~~~~~~~~~~

  战斗步调的话,如果有玩过魔剑的玩家应该会很喜欢,因为他战斗步调就是像魔剑般讲求节奏,你按的多快都没用,老实等一个技能放掉,在放下个技能,不然就是慢慢等***吧!跟WOW那种快节奏的战斗可完全不同喔!

  较慢的战斗步调,同时提高了战队的重要性,因为大家可以很好的选择目标,如果是散兵乱冲,就是一个一个送死,WOW那种冲进去砍死一个在冲出来的现象根本很难发生 请点选观看图片 ~~因为在你放光全部技能之前,大家都反应过来在围殴你了。

  如果是大队五冲进去...哇塞~~每人一个AE啊~那种爽度可比WOW进去乱奥暴的爽度多很多了,如果有玩过Shadowbane的玩家比较能体会那种感觉啦~~

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