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我不是魔兽2!《时空裂痕》路人甲解惑

  职业系统:《魔兽世界》有十一个职业,每个职业都各具特色,除了向职业训练师学习技能以外,还可以通过对三系天赋的不同加点方式,来创造出具有独特个性的角色来。而双天赋系统更是让每个角色都能够拥有两种不同风格的天赋来适应不同战斗需求。按照每个职业三系天赋来计算,坦克、治疗、输出,加上 PVP和PVE的分别,玩家在《魔兽世界》里可以最多在不同职业间拥有66种不同的玩法。

我不是魔兽2!《时空裂痕》路人甲非严肃解惑

  职业分流组合方式的差异明显开始拉大两者的设计理念

  《时空裂痕》只有四个职业,但是每个职业拥有八支不同的灵魂。灵魂系统看似和《魔兽世界》的天赋系统非常相近,但是实际上差之千里。在《时空裂痕》中,角色的技能是靠投入灵魂点数来获得的,每投入双数的灵魂点数,就可以学会该系天赋下相对应的技能。而每个职业可以在八个灵魂中任意选择三系灵魂来进行组合,加上多重灵魂设定系统,可以让玩家在职业系统中,最多可以达到2千余种不同的组合。

  两者的职业体系大方向上是一致的,这与欧美游戏的职业体系框架有关,细节区分在于职业相互组合之后形成的发展方向分流。RIFT作为后来者,组合方式更多也在情理之中。

  商业技能:《魔兽世界》每个玩家可以拥有除生活技能之外的任意两个商业技能。商业技能包括采集和生产等。每个玩家最多可以拥有包括急救、烹饪、钓鱼、考古和两种商业技能。而在游戏中,由于不同生产技能中后期对于材料的需求五花八门,所以玩家完全无法自给自足。

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  商业技能如何取舍?RIFT和WOW的认同有明显的差异

  《时空裂痕》中玩家仅可以比《魔兽世界》玩家多学一个商业技能,其他的基本相同。所以在玩法上,依然无法充分的自给自足,但是却可以一个角色拥有所有的采集技能,挖矿、采集草木、屠杀解剖,样样精通。

  商业技能上怎样设计更合理?其实站在玩家的角度,当然是一个角色能学到更多的技能就算很爽。限制越多虽然对技能的组合配比有更丰富的玩法要求,但对国内玩家喜欢大而全案的习惯来说……嘿嘿,你懂的。

  副本系统:这是当前各类MMO的重头戏,我们来好好的细说一下,看看差别何在。

  《魔兽世界》的副本有两种,一种是小型副本,最多五人参加,可以选择普通难度和英雄难度两种模式,另外一种是大型副本,需要团队才可以进入,少则十人,多则二十五人,同样有普通难度和英雄难度之分。在副本中,玩家主要扮演三个角色,坦克:负责吸引敌人火力;治疗:负责全员回复;输出:全面负责进攻。

  一般五人副本中只要有一个坦克和一个治疗就足够了,而团队副本中则对坦克和治疗的需求多一些,但是不管怎样,输出的需求是相对比较最大的,而属于输出的职业在游戏中也是最多的。所以对于坦克和治疗这种难求的队友,都是非常需要珍惜的。所谓“求大腿”也多指需求坦克或是治疗共同组队。

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  副本模式的多元转变让RIFT已经开始明显和WOW走上不同道路

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