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《时空裂痕》法爷极致木桩输出测试

  个人认为目前时空裂痕各职业的第一梯队DPS标准大致如下

  以打木人副本头目的DPS为准

  法师DPS4500-

  盗贼DPS3500-

  战士DPS4000-

  牧师DPS3300-

  大概就是这样,目前法师的DPS还是最高的。

  下面跟大家分享下个人法师输出灵魂的心得。

  时空裂痕法师1.11最强单体DPS就是两种点法:

  1。51火燄(剩下15点流派很多,我自己是喜欢10毁灭5术士)

  2。51元素15死灵0火燄

  最强群体DPS就是两种点法:

  1。51风暴15暗黑0随意(持续伤害型)

  2。51暗黑15风暴0随意(瞬间爆发型)

  我现在约2300法术强度与900法术爆击(自身所有BUFF)

  确定只有自己的BUFF后:2300法术强度与900爆击

  装备:T2元素水晶(有差别的就这个,其他装备看总强度跟爆击就好)

  宠物:2480法术强度与940爆击

  打木头人的DPS流程是:

  1。刚开打大爆发(急流元素、元素精练)DPS直接上5500~5800

  2。到下一次急流元素CD好之前,慢慢降至4200~4400左右稳定(1分鐘)

  3。开启小爆发(第二次急流元素),升高至4400~4500左右

  4。到下一次急流元素CD好之前,慢慢降至4200~4400左右稳定(1分鐘)

  5。开启大爆发(急流元素、元素精练),至4500~4600左右

  6。到下一次急流元素CD好之前,慢慢降至4200~4400左右稳定(1分鐘)

  7。LOOP...到魔乾掉

  每一个部分级距这么大是因为

  元素宠物跟自己的爆击是分开的

  如果两个人在这一秒内的招式都同时爆击

  那这一秒的DPS就会提高很多

  反之亦然

  元素法师的DPS比较特别

  因为等于有两个人同时在打一个目标

  所以两个人的法术强度跟暴击率都要考虑

  因此差距会不小

  而法师共同的点是都有一两招爆发技

  元素法师的大爆发技是宠物跟自己都有效果

  要计算法师的稳定DPS

  也要把这一两招爆发技打出的DPS平均进去才合算

  如果有需要

  我会PO灵魂点法跟技能迴圈

  影片我会努力看看

  这边的网路速度实在有点差...

  以上面数据为基础

  两招爆发技的持续时间都是15秒

  急流元素冷却时间是1分鐘

  元素精练冷却时间是2分鐘

  平均DPS应为:

  1。常时DPS量平均为:(4200+4400)/2 = 4300

  2。急流DPS量平均为:(4400+4500)/2 = 4450

  3。双开DPS量平均为:(4500+4600)/2 = 4550

  总DPS量平均应为:

  一分钟:(4550 * 15 + 4300 * 45)/60 = 4362.5

  二分钟:(4450 * 15 + 4300 * 45)/60 = 4337.5

  三分钟:(4550 * 15 + 4300 * 45)/60 = 4362.5

  四分钟:(4450 * 15 + 4300 * 45)/60 = 4337.5

  五分钟:(4550 * 15 + 4300 * 45)/60 = 4362.5

  总平均:4352.5

  (通常打到五分钟~六分钟左右法师的魔就会面临枯竭)

  像火焰魔导、元素使等灵魂点法,时空裂痕的设计就是给他一个CD时间一分钟或两分钟

  持续时间15秒或20秒的Burst Time

  有的效果是施法时间变短,有的效果是共同CD变短,有的效果是直接增加伤害,更不用说法师还有充能这玩意

[编辑:fanfanfan]
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