《时空裂痕》法爷极致木桩输出测试
个人认为目前时空裂痕各职业的第一梯队DPS标准大致如下 以打木人副本头目的DPS为准 法师DPS4500- 盗贼DPS3500- 战士DPS4000- 牧师DPS3300- 大概就是这样,目前法师的DPS还是最高的。 下面跟大家分享下个人法师输出灵魂的心得。 时空裂痕法师1.11最强单体DPS就是两种点法: 1。51火燄(剩下15点流派很多,我自己是喜欢10毁灭5术士) 2。51元素15死灵0火燄 最强群体DPS就是两种点法: 1。51风暴15暗黑0随意(持续伤害型) 2。51暗黑15风暴0随意(瞬间爆发型) 我现在约2300法术强度与900法术爆击(自身所有BUFF) 确定只有自己的BUFF后:2300法术强度与900爆击 装备:T2元素水晶(有差别的就这个,其他装备看总强度跟爆击就好) 宠物:2480法术强度与940爆击 打木头人的DPS流程是: 1。刚开打大爆发(急流元素、元素精练)DPS直接上5500~5800 2。到下一次急流元素CD好之前,慢慢降至4200~4400左右稳定(1分鐘) 3。开启小爆发(第二次急流元素),升高至4400~4500左右 4。到下一次急流元素CD好之前,慢慢降至4200~4400左右稳定(1分鐘) 5。开启大爆发(急流元素、元素精练),至4500~4600左右 6。到下一次急流元素CD好之前,慢慢降至4200~4400左右稳定(1分鐘) 7。LOOP...到魔乾掉 每一个部分级距这么大是因为 元素宠物跟自己的爆击是分开的 如果两个人在这一秒内的招式都同时爆击 那这一秒的DPS就会提高很多 反之亦然 元素法师的DPS比较特别 因为等于有两个人同时在打一个目标 所以两个人的法术强度跟暴击率都要考虑 因此差距会不小 而法师共同的点是都有一两招爆发技 元素法师的大爆发技是宠物跟自己都有效果 要计算法师的稳定DPS 也要把这一两招爆发技打出的DPS平均进去才合算 如果有需要 我会PO灵魂点法跟技能迴圈 影片我会努力看看 这边的网路速度实在有点差... 以上面数据为基础 两招爆发技的持续时间都是15秒 急流元素冷却时间是1分鐘 元素精练冷却时间是2分鐘 平均DPS应为: 1。常时DPS量平均为:(4200+4400)/2 = 4300 2。急流DPS量平均为:(4400+4500)/2 = 4450 3。双开DPS量平均为:(4500+4600)/2 = 4550 总DPS量平均应为: 一分钟:(4550 * 15 + 4300 * 45)/60 = 4362.5 二分钟:(4450 * 15 + 4300 * 45)/60 = 4337.5 三分钟:(4550 * 15 + 4300 * 45)/60 = 4362.5 四分钟:(4450 * 15 + 4300 * 45)/60 = 4337.5 五分钟:(4550 * 15 + 4300 * 45)/60 = 4362.5 总平均:4352.5 (通常打到五分钟~六分钟左右法师的魔就会面临枯竭) 像火焰魔导、元素使等灵魂点法,时空裂痕的设计就是给他一个CD时间一分钟或两分钟 持续时间15秒或20秒的Burst Time 有的效果是施法时间变短,有的效果是共同CD变短,有的效果是直接增加伤害,更不用说法师还有充能这玩意 [编辑:fanfanfan]
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