关于火法PVE的输出手法的小经验
研究火法也有一段时间了,也请教了不少火法的高手,终于自己总结出一套自己的手法。这套手法可以完美的用好凋零之焰这个技能。 个人属性:大师毕业,T1四件套火法水晶,带燃烧能量石法强1590多,不开热浪,木桩输出为1950到2050之间,对于火法来说应该是不容易打到的数字了吧。 首先,36火法30术士这是不用说的。 要注意的一点是术士前10点技能中5点千载难逢不用说,另外5点要把生命吸取的进阶技能点出来,剩下两点虚无之箭释放或者充能都没问题,这个提升不大,生命吸取进阶一定要点出来。 另外第三个天赋树选择执政官,这也是必不可少,因为执政官初始技能的灼热活力也是属于火焰DOT,受到术士天赋的加成,而且8秒的高DOT是很变态的,另外还有个加全属性的掠夺之石,不过这个在开荒团用处不大,死一次就没了,所以我打木桩的时候从不加这个BUFF。 其他的就没什么好说了。buff加15%伤害(这个buff和大火球buff冲突,大火球BUFF直接不加,36点火法触发概率实在是低,还不如多5%的伤害)火焰雕文,闪烁智力,术士的耐力BUFF,燃烧能量石200法强。 首先是宏,我这里只用到一个宏 cast 献祭生命:伤害 cast 烈焰箭 cast 定时炸弹 cast 炼狱 cast 火球 按键设置: 我把这个宏放在1的位置上,2的位置是术士DOT黑暗之触,3号位置是执政官的灼热活力,4号是虚无之箭。 因为如果衔接得好的话,生命吸取只需要放一次,所以我把生命吸取放在CTRL+4这个按键上,因为不常用,除非是因为打BOSS的时候需要走位或者BOSS无敌招小怪之类的东西,否则是不需要用到的。 然后再改一个顺手的按键放个烈焰箭,我的习惯是放在E键(有人说烈焰箭已经在宏里面了。这是当然,这里放烈焰箭的原因是如果按宏的话烈焰箭CD的时候会放火球,再取消释放的话太耗APM了,不适合无脑手残党。)然后是凋零之焰放在CTRL+1,灰烬喷发放在CTRL+2,这两个技能CD较长,而且灰烬喷发必须在触发千载难逢的时候才放,所以这么安排。 按键只是自己的习惯,众位看官可以根据自己的习惯改。接下来是手法,上手先放宏,即先加上献祭生命:伤害的BUFF,然后跟着生命吸取,黑暗之触,灼热活力,然后继续宏。 输出循环: 第一次循环的时候大概等到生命吸取CD在22秒以后,正在放火球就取消掉,开始读虚无之箭,黑暗之触,灼热活力。 有人会说了,生命吸取和黑暗之触的DOT还有一半呢,为啥这就放了?这只是第一个循环,因为第一个循环中黑暗之处和生命吸取是在献祭生命之后放的,所以为了后续的循环,只能放弃这几秒的伤害,从第二个循环开始就不会了。 因为公共CD是1秒,所以补完3个DOT之后献祭生命的CD应该是17到18秒,或者说持续时间应该还有1到2秒。这时候充能是满的,DOT也是满的,献祭生命的BUFF也还在,果断放凋零之焰。因为这类持续性技能都是释放的时候判定伤害的,也就是说在凋零之焰持续的时间中献祭生命的BUFF消失了,可是后续伤害还是按照没消失的时候计算的。 然后等凋零之焰放完之后,补一个灼热活力,再补一个烈焰箭(这时候的烈焰箭我就比较习惯用拖出来的那个,其实用宏也没事,不过我习惯了而已),因为这时候献祭生命大概还有12秒左右的CD,所以我们需要补充点充能来释放火法的20%伤害。烈焰箭本身伤害不高,用处在于补充燃烧DOT和10%伤害加成,所以这时候放一个无伤大雅。放完烈焰箭和灼热活力之后继续无脑宏,大约在献祭生命还有5秒CD左右,生命吸取和黑暗之触的dot快到了,这时候再放虚无之箭,黑暗之触,灼热活力。 这里要注意一点,这三个DOT一定要在火法20%把充能耗光之前放出来,差很大的。接下来又是继续无脑宏。火球本身秒伤不高,所以没有20%也没关系。这时候我们可以看到生命吸取和黑暗之触在献祭生命之前就已经放出来了,所以后续的DOT将不再浪费太多。因为献祭生命和凋零之焰的CD都是30秒,所以在凋零之焰快要CD完成的时候不要贪心放个火球,这时候CD多浪费一点,慢慢积累起来,之后凋零之焰就享受不到献祭生命的伤害加成了,如果真的发生这样的情况要么破罐子破摔接着放凋零之焰,要么放弃一个循环中凋零之焰的使用,等下个循环重新安排凋零之焰。这样可以全程凋零之焰,全程3层燃烧,全程灼热活力。 [编辑:魅瞳]
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