技术问题讨论 游戏中韧性与伤害的关系
这问题非常值得讨论,如果韧性像护甲一样的固定数值,去哪都一样,无脑堆韧性未必不是一个方向。于是楼主特意去买了一个40韧性的位面透镜做实验,因为身上的装备还附带护甲,影响实验数据,位面装备的格挡不影响。
从图中我们很明显可以看到,韧性也是线性成长的,而且貌似没有收益减免。这是一个让人心中一振的信息。 剩下的就是实验了,实验方法是找一个怪,去掉盾和武器和他赤手肉搏。统计200韧和240韧的不同暴击伤害。
上图:第一次统计我找了止水的一只狗。打了10分钟,我才发现这是没有意义的,240韧性他暴击和不暴击没区别,而且怪暴击率略低。无法作为参考。
上图:第二次统计我叫上2个好基友,去幽暗深渊专家模式门口打剩下一个物理小怪,打了15分钟。
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