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玩时空裂痕感受高品质网游中的优秀创意

 

  因为《时空裂痕》几乎把一切全做到了随机组队功能,这样设计的结果是否会和《魔兽世界》一样,练到15级以后,玩家在野外就没什么意义了,只需要排副本,排战场,快餐式的游戏了么?这样的质疑是存在的,而且质疑很合理也很客观,可是美国人有一句话叫做“more than meets the eyes”,意思就是所谓事实的真相往往并非和人想像的不同。

  《时空裂痕》之所以要叫全动态网游,势必要有它出众的道理。在游戏中,环境并非一成不变,玩家对于环境变化的反应,决定了环境的成长方向。比如发生位面入侵的时候,如果玩家不回守,导致据点的结界石被摧毁,那么占领据点的位面怪物们就会在这里建立自己的根据地,以此为根基,开始对特拉娜大陆的全方位入侵。如果玩家在这个时候仍然置之不理,那么用不了多久,来自位面的怪物们会占领其他的营地,从而逐步占领整个区域,乃至整片大陆。所以如果玩家只是到了等级就站在城里随机战场,随机副本,这个世界就真的要沦陷在位面生物的手里了。所以在《时空裂痕》中,随处可见玩家们组着队伍,心甘情愿的在野外跑来跑去做冒险任务。游戏里的每张地图对于每个玩家来说,达不到100%熟悉,也多半对各个山谷海滩据点营地什么的,都有过亲密的造访。

 

  一款游戏,能够在设定上让玩家发自内心的来寻求探索的乐趣,这就是成功的,这就是合理的,这也是不怕质疑的。

[编辑:魅瞳]
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