激战2遭批 时空裂痕是否能扛起动态大旗
相比《激战2》将随机任务作为动态事件进行游戏玩点设置的做法,《时空裂痕》游戏中的动态事件只有一种即“裂痕系统”但这并不意味着其动态系统不完善,相信经历过美服、台服以及国服首测的玩家对游戏的动态事件已经有了初步的了解,在游戏中主要有6大属性的位面裂痕,它们会随机刷新在游戏世界的各个角落,同时裂痕会不断成长涌现大量来自不同位面的怪物,如果玩家置之不理的话裂痕将会自行成立据点,当裂痕闲置太久之后,裂痕怪物会开始组成队伍进行侵略,他们会进攻眼前的所有生物、NPC和玩家最终席卷整个大陆。 时空裂痕 在《时空裂痕》中,除了单个裂痕入侵之外还有可能出现数量众多的大规模入侵事件,玩家必须团结起来进行防守抵御,否则这些异界入侵者就会在阵营的各个村庄建立一个又一个的据点,除非玩家将据点夺回,否则无法再度召唤出NPC,也无法进行任务的接受与交付,而不是类似《激战2》一样不会有后续发展,同时在《时空裂痕》中参与裂痕事件的玩家等级是没有任何要求的,裂痕系统只是作为游戏中的一个特色玩点不会对玩家有任何限制,玩家可以自由使用野外公共团队系统加入队伍抵御裂痕。 时空裂痕 当然,无论是《激战2》的动态事件还是《时空裂痕》的裂痕系统都各有特色,都是值得肯定的,都需要玩家在体验之后才能深刻感受,外国网游历经数十年的发展,无论是在研发上还是游戏内容都已经达到了相当成熟的阶段,动态网游作为各大游戏厂家近年来网游发展的一大方向同样有了众多精品代表作品,例如《激战2》的动态事件,《时空裂痕》的裂痕系统,《火炬之光》的随机地下城等等,这其中,《时空裂痕》国服已经临近,12月12日就将进行国服内测,《激战2》国服代理也已确定,究竟谁能扛起动态网游的大旗,引导未来网游发展方向,就让我们拭目以待。 [编辑:fanfanfan]
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