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激战2遭批 时空裂痕是否能扛起动态大旗

  自从《激战2》和《时空裂痕》争相打起“动态网游”的标签以来,网游的动态化一时成为业界讨论的热点,关于这种动态化是否会成为未来网游系统的 “标配”,玩家和媒体各执一词,另一方面,《激战2》和《时空裂痕》着重动态化的不同方面,也对玩家体验产生了不同的效果,现在看起来,虽然玩家对于动态化的概念普遍存有期待,但是看起来,如何动态化还将是一个值得网游厂商研究的课题。

  所谓动态化,就是随机性造成的非线性的游戏系统,由于具有随机性,可以让玩家感觉到惊喜,减少玩家的机械性重复活动,增强玩家乐趣。两款标榜动态化的网游大作,《激战2》将自己主线的任务系统做动态化尝试,而《时空裂痕》则是在主线任务之外,用随机野外地图事件实现动态化,作为主线任务玩法的补充。有意思的是,日前就有外媒对《激战2》的随机任务表达了不满。

  对《激战2》的动态事件外媒认为言过其实,他认为只是在传统的交接任务机制上添加了一定的随机性因素,让玩家需要激活之后才能接取的设置,虽然具有创新性但远达不到动态事件,甚至游戏中的怪物入侵事件也同样具备局限性,例如一群半人马占领了一个村庄之后不会有新的发展,并不会一口气拆掉村庄并扬长而去,只会等到NPC在玩家的协助下重新夺回村庄,实质上也属于随机发生的静态任务。

  激战2

  而最让外媒郁闷的是,在《激战2》中没有达到相应的等级要求同样是不能接取游戏里的随机任务的,虽然种类繁多的随机任务会让玩家体验到与传统任务模式完全不一样的游戏内容,但是将其作为主线任务系统可能会对玩家体验照成一定影响,因为如果我达不到等级就不能继续任务,迫使玩家必须不断寻找探索,但未知的探险同样打破了传统网游对游戏路线的限定,让玩家获得探索的乐趣,因为没有人喜欢被限定在设计好的路线。

  激战2

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