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时空裂痕制作人: 国服RIFT年底开测

发表时间:2012-11-02 作者:网络 编辑:fanfanfan 来源:新浪游戏

  有关中国版特定内容方面,Scott Hartsman透露中国版独家坐骑的制作已经基本完成,且“造型非常棒”,这些内容会选择一个合适的日子对外公开。除此之外,游戏还做了很多本土化改动,比如现在玩家看到的新手村,在之后测试的版本中将会呈现出相当不同的视觉外观。不过,首测暂时没有引入过多的本地化内容,一方面是希望届时能给玩家一个惊喜,另一方面也是希望玩家能够在首测中给予如何改进的反馈和建议。

  适逢《魔兽世界》中国风资料片“熊猫人之谜”上线,有关该作是否会对《时空裂痕》造成一定冲击的问题上,Scott Hartsman称熊猫人之谜很出色,不过相对而言,玩家可以在《时空裂痕》中发现很多独特的动态元素,这是《魔兽世界》所没有的。《时空裂痕》灵活多变的游戏玩法和内容,以及更深层次的特色系统,对于玩家来说具有吸引力,尤其是那些厌倦了传统MMO游戏的玩家。

《时空裂痕》游戏截图

  《时空裂痕》游戏截图

  对于海外代理作,玩家关注的一大焦点则是版本更新速度,《时空裂痕》欧美服已正式运营一年多,且版本更新十分迅速,国服玩家未来能否同步体验最新内容呢?对此,Scott Hartsman表示对于网络游戏而言,内容更新是极其重要的,更新速度可以说是产品的生命线。《时空裂痕》国服也会保持欧美服更新内容丰富的特点,力争正式运营时与全球同步,此次首测版本与美服正式运营版本的区别就仅在于一个副本和一个节日事件。

《时空裂痕》游戏截图

  《时空裂痕》游戏截图

  Scott Hartsman简介

  Trion Worlds首席创意官,Redwood Shores Studio总经理,大型MMORPG游戏《时空裂痕》执行制作人。在加入Trion Worlds之前,Scott任职于索尼在线娱乐长达7年时间,主要致力于管理《无尽的任务》系列产品的技术及整体开发。Scott在游戏研发领域担任制作的第一款虚拟世界游戏为《GemStone》系列,主要负责设计及角色开发;之后担任Interplay Online副总裁,在不同平台发行过多类型的游戏。10年期间,Scott参与了6款大型多人在线游戏的制作,创造总计超过10亿美金的收入。

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