时空裂痕制作人: 国服RIFT年底开测
发表时间:2012-11-02 作者:网络 编辑:fanfanfan 来源:新浪游戏
与裂痕系统相对应的是入侵系统,裂痕在一定时间内没有被及时关闭,就会塌陷形成入侵据点,入侵者会聚集起来进行肆虐和屠戮,玩家需要在一定区域内建立起防线,并得到额外的相助才可以抵御。这将是游戏的另一种体验。 《时空裂痕》游戏截图 而《时空裂痕》的另一大动态系统就是世界事件。世界事件是大规模的世界范围内的入侵,有其独特的玩法和目标,可供成百上千的玩家一起参与。其中,有些小型的世界事件只需15-20分钟,较大的世界事件会需要1个小时的时间。每个地区会有多个种类的事件,从1级-50级不等,当世界事件出现的时候,将会在整个服务器内公布这个消息,玩家可通过聊天频道在世界地图看到。即使世界事件发生的区域比玩家当前等级低很多也没关系,玩家可以通过导师系统自降等级来参与其中,并获得相应的奖励。Scott Hartsman称,世界事件可看作是《时空裂痕》中最重要的,有别于其他游戏的特色。 《时空裂痕》游戏截图 此外,即时冒险也是游戏中一个非常重要的系统,有共同目标的玩家可通过即时组队,通过大规模的组队形式,在游戏中挑战一些危险的区域。玩家可以在任何时候选择加入或退出,这对于习惯了传统MMO游戏,通过做任务获取经验值的方式来说,是一种全新的乐趣所在。 Scott Hartsman表示,除了上述内容之外,还有其他多种动态系统的内容有待玩家去体验。他认为,动态系统能带给玩家对于MMO游戏的一种全新的、独特的游戏视角,玩家在游戏中能选择自己喜欢的游戏方式,并获得相应的游戏奖励。 《时空裂痕》游戏截图 |
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