时空裂痕制作人: 国服RIFT年底开测
发表时间:2012-11-02 作者:网络 编辑:fanfanfan 来源:新浪游戏
11月2日消息,《时空裂痕》已顺利完成国服首测,日前Trion Worlds首席创意官、《时空裂痕》执行制作人Scott Hartsman接受新浪游戏独家专访,他就游戏的动态玩法进行了详解,并透露中国版独家坐骑的制作已基本完成;而提及RIFT与WOW两者间的竞争,他表示RIFT的优势在于拥有WOW所不具备的动态元素。另外,官方今日正式宣布游戏将于12月内测,使用比首测更新的1.10版本,等级上限开放到50 级。 《时空裂痕》执行制作人Scott Hartsman 《时空裂痕》正如其游戏名,一大特色系统便是“裂痕”。Scott Hartsman介绍,裂痕始于一道白色的光柱缝隙,有时候这些裂痕是自动打开,并开始向特拉娜世界输送入侵者;但某些时候玩家需要使用“位面引诱”强行生成裂痕,“位面引诱”有很多种,可以引诱出各种特色的位面,比如专家级裂痕、工匠裂痕、可供20个玩家参与的团队裂痕、PVP裂痕等等。 如果一个裂痕开启时间过长,会不断地有入侵者涌入特拉娜世界,这些入侵者企图占领世界的大部分地方,并设立据点,玩家可以利用独特的位面核心,来提升自己的能力;同时,玩家需要设法击败这些位面入侵者,并使这些被入侵者占领的土地归还原貌。 《时空裂痕》游戏截图 |
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