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关于灵魂树配点的一些简单思路

发表时间:2012-10-12 作者:网络 编辑:fanfanfan 来源:网络

  首先是角色定位,你喜欢一个什么样类型的角色。这里不单是DPS、治疗、辅助和MT之间的区别,同样的是DPS,也有完全不同的类型。以盗贼为例, 神射手和游侠都是主打远程武器,和其他灵魂不同。虽然灵魂树随时可以洗掉重新配点,但是你在武器和装备倾向性却难以很快转变。还是上面说到的例子,以神射 手和游侠为主灵魂的人物,近战武器威力几乎可以忽视,附带的属性更重要一点;虽然你随时可以转化成刺客之类的近战职业,装备的劣势却难以消化。

  其次是应用方向,用于PVE还是PVP。这其中也需要细分。PVE如果你倾向于SOLO,那必须考虑人物的生存能力,宠物、控制技能、辅助技能和回复技 能都不能忽视。如果你有固定队伍,相对配点就可以极端一点。PVP也要分情况,如果只是针对战场或者混战,大炮型的火法和神射手这样PVE很风光的人物, 混人群中也一样能发挥很大作用,也不用特意去改配点;但如果你针对单挑或者小队PVP,那就做出改变了。火法和元素在近战眼里都是一盘菜,但是换成支配者 就会让人头疼;神射手和游侠被近身之后也只有被蹂躏的份,但换成刺客猎物和猎人的角色就要互换了。

  人物到50级,一共是66点。常见的 配点类型,一种是主灵魂51点,这种配点特色是主灵魂所有的技能都能出全。例如51/15/0、51/8/7等。第二种主灵魂44点,这种配点主要是考虑 主灵魂的最后的技能并不实用,省下7点加到辅助灵魂上去。例如44/22/0、44/15/7等。第三种是两种灵魂平均加点,常见于两种互补性特别强的灵 魂,比如法师的死灵法师和术士。例如34/32/0、33/33/0、36/30/0等。

  三种灵魂平均分布的点数的做法并不常见,毕竟多而不精不是合理的做法。三个灵魂选择搭配,并不是想当然求全。如果一个法师选择一个攻击性的火法,再选择一个辅助性的执政官,最后搭配一个回复性的占卜师。看上去各方面都兼顾了,实际结果只能是得到一个很全面的废柴。

  事实上,选择灵魂的时候,系统也会提示该灵魂适合配对其他两种。一般来说,不要求三种灵魂都契合,但至少主灵魂和第二灵魂适合配对,交互性比较强。一种 技能属性接近,比如之前提过的死灵法师和术士,都有死亡魔法的相关天赋,相得益彰。而元素师和风暴召唤在空气系和水系魔法也有共通之处,容易形成合力。另 一种是出于优势互补考量,比如神射手和游侠配对,游侠带宠物,这对被近身之后很疲弱的神射手至关重要。

  第三种灵魂的选择相对比较自由, 如果前两种灵魂都是攻击性的,可以考虑配一个辅助性德灵魂。这里需要解释一下,为什么不少配点第三种灵魂的点数都会是0,因为只要你选择了该灵魂,哪怕是 0天赋点,也可以使用该灵魂的初始技能。主要还是看该灵魂的技能实用程度,比如支配者0点天赋就能获得变松鼠的技能,2点天赋能获得击退技能,4点天赋就 有盾,6点天赋就有反射。所以支配者是法师热门的第三灵魂选择。

  任何一个职业的配点你都可以参照一些热门的配点方案,在ZAM上有很 多,但是你必须借鉴着使用,因为有些配点的考虑并不适合所有人,哪怕它再热门。就算照搬某种配点,你也最好思考一下为什么这样加点,自己反复试验才是最正 确的做法。比如俺使用的神射手51/游侠8/刺客7的配点方案,俺也疑惑过,明明游侠10点就能有新宠物,为什么不多加两点。后来自己洗点实验,发现这新 宠物恐狼速度比较慢,而且拉仇恨能力远不如野猪,所以这么加点也是有理由的。当然这种思路未必就正确,只有实际体验了才能说出优劣来。

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