战士学堂——装备、BUFF等选择篇
发表时间:2012-10-10 作者:网络 编辑:fanfanfan 来源:网络
5、饰品选择 目前坦克向的饰品主要有3类 BLOCK回血,BLCOK吸收伤害,受到伤害提高躲闪率。 个人体会,回血的用途不大,作为主T优先选择后2者。 二、Planar Attunement选择 我不知道国服是怎么翻译的,就是那个属性状态链条。希望版主补充图片和中文翻译。 该系统有7个分支,分别对应6大元素和1个PVP分支。每个元素分支对应增加不同的属性,具体如下: Earth = 30 耐力 + 12 Earth Resistance Life = 30 耐力 + 12 Life Resistance Fire = 30 力量 + 12 Fire Resistance Death = 30 力量 + 12 Death Resistance Water = 30 敏捷 + 12 Water Resistance Air = 30 敏捷 + 12 Air Resistance 当全6系点满,可获得收益: 60 耐力 - 660 血 60 力量 - 60 Block, 60 Parry ( 2.9124% block 几率, 0.9708% Parry 几率) 60 敏捷 - 60 Dodge ( 1.4214% dodge 几率) 12 抵抗 - 1.9512% 基础元素伤害减免 @ base, 1.20%全抵抗率 此外值得关注的是,AIR系和死亡系会给2个不错的坦克战斗附魔技能(需要charge值释放,一般释放在武器和盾牌上,死亡消失) AIR能给一个+力量的武器战斗附魔 DEATH系能给一个自我回血的战斗附魔 从属性来看,EARTH和LIFE属性增加耐力最多(血多,也意味着仇恨多,RIFT的仇恨很多依据耐力多少)所以要优先,其次FIRE和DEATH增加力量(就是增加防御属性)所以其次,敏捷对于战士T来说收益最小,所以最后。 所以理论上来说,在选择分支先后顺序时候以此为佳 Air (出到Storm Glyph这个力量附魔技能就可) -> Earth -> Life -> Fire -> Death -> Air (出完) -> Water |
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