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战士学堂——装备、BUFF等选择篇

发表时间:2012-10-10 作者:网络 编辑:fanfanfan 来源:网络

  5、饰品选择

  目前坦克向的饰品主要有3类

  BLOCK回血,BLCOK吸收伤害,受到伤害提高躲闪率。

  个人体会,回血的用途不大,作为主T优先选择后2者。

  二、Planar Attunement选择

  我不知道国服是怎么翻译的,就是那个属性状态链条。希望版主补充图片和中文翻译。

  该系统有7个分支,分别对应6大元素和1个PVP分支。每个元素分支对应增加不同的属性,具体如下:

  Earth = 30 耐力 + 12 Earth Resistance

  Life = 30 耐力 + 12 Life Resistance

  Fire = 30 力量 + 12 Fire Resistance

  Death = 30 力量 + 12 Death Resistance

  Water = 30 敏捷 + 12 Water Resistance

  Air = 30 敏捷 + 12 Air Resistance

  当全6系点满,可获得收益:

  60 耐力 - 660 血

  60 力量 - 60 Block, 60 Parry ( 2.9124% block 几率, 0.9708% Parry 几率)

  60 敏捷 - 60 Dodge ( 1.4214% dodge 几率)

  12 抵抗 - 1.9512% 基础元素伤害减免 @ base, 1.20%全抵抗率

  此外值得关注的是,AIR系和死亡系会给2个不错的坦克战斗附魔技能(需要charge值释放,一般释放在武器和盾牌上,死亡消失)

  AIR能给一个+力量的武器战斗附魔

  DEATH系能给一个自我回血的战斗附魔

  从属性来看,EARTH和LIFE属性增加耐力最多(血多,也意味着仇恨多,RIFT的仇恨很多依据耐力多少)所以要优先,其次FIRE和DEATH增加力量(就是增加防御属性)所以其次,敏捷对于战士T来说收益最小,所以最后。

  所以理论上来说,在选择分支先后顺序时候以此为佳

  Air (出到Storm Glyph这个力量附魔技能就可) -> Earth -> Life -> Fire -> Death -> Air (出完) -> Water

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