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为群体而生!游侠2.0战略家灵魂浅谈

  强袭的高价值技能:

  -死灵弩箭:需配合目标30%生命以下斩杀阶段以及死灵引擎。斩杀阶段时,死灵射线无CD。死灵射线为40点灵魂技能,伤害与盗贼的终结技相当,所以当斩杀阶段时,可以看做强袭不停得在终结技,DPS很可观。

  -回复引擎与恢复弩箭:具体在余下板块会说到。

  -炼狱洪流与寒霜洪流:这是在灵魂点出“温度相反”后搭配起来会很出彩的技能组合,并且需要“能量高阶”来提高其DPS。一般是洪流到5层后来个“能量高阶”;同时使用顺序是先寒霜洪流后炼狱洪流。“温度相反”后,寒霜洪流可以大大提高炼狱洪流的DPS(5层50%,但炼狱洪流每作用一次会少1 层,效果也少10%。所以一次炼狱洪流受到的DPS提高应该在25%左右。

  -苍穹射线:这是个很讲战略使用的技能,很看团队和情况。如果在追杀时,推荐用苍穹射线配合死灵引擎提高伤害;但也可以在对峙时开启回复引擎用苍穹射线攻击时来给团队回血;更可以在战场和征服两批人马对冲时开启苍穹引擎并配合死灵射线来AOE,因为洪流的距离限制,使得强袭不得不站在队伍前沿,大家都知道征服里两队人马一战,站得靠前往往是要挨打的。也因此此时的苍穹射线配合苍穹引擎是最保险的。

  强袭无价值技能(推荐不使用,省的浪费技能栏,当然有心人也可以测试看看):

  -死灵洪流:常时状态DPS与寒霜洪流相当,但因为炼狱洪流本身在寒霜洪流后的增益,以及炼狱洪流自带的DOT,所以死灵洪流在常时状态几乎没有出场价值;而在斩杀阶段,其DPS也不急死灵弩箭,所以死灵洪流就别用了。

  -治愈遥控:治疗量太些微,不值得使用一个公共CD。这技能是施加在目标身上,使得任何攻击目标的人都能回血。一次攻击大概也就100.......现在可是60级。

  -治愈光束:理念和灵魂中的炼狱光束一样,拉起一根线,线中的规定目标能受到效果。首先团队战本身站得散,使得效果散播很有局限;其次炼狱光束好歹能对当前目标作用,但治愈光束貌似不行(具体我测试过。。。但结果找不到了,刚才略微用了下,结论是不行),所以治愈光束就别出场了。

  -61点灵魂技能囊括:6秒引导施法,等于强袭什么都不能干,团队伤害减免30%,看似很美,但强袭本身就是以群疗出名的,6秒时间里强袭可以给团队除当前目标外每人治疗最少5000点(PVE),当前目标破10000点(PVE),虽然比不上其他治疗,但起码也是一个收益,何况我还是PVP装备;同时强化核心本身提供抗性和护甲加成,持续时间翻囊括一倍,效果虽然不及,但起码在强化核心期间,强袭依然可以群疗。也因此我认为强袭点到58足矣。

  (三)灵魂理念之治疗:

  目前强袭是很好的团队抬血利器,我曾经刷出一场冬日治疗量超过排名第二,第三,第四总和。但是正如某个“嫉妒”的队友所说:强袭救不了人。事实也是如此,几乎不可能从烦人的战场语音听到强袭能救人。

  强袭的治疗理念是稳定的群疗。

  强袭有3个群疗技能:治愈核心,治愈烈光以及回复引擎。治愈核心与治愈烈光正好都是15秒持续时间,时间到可以直接方便的接一轮(可以设定一个宏),而回复引擎的作用是非直接的。回复引擎的治疗需要启动苍穹射线或恢复弩箭,所以需要在强袭投58点,恢复弩箭同时也是一个马马虎虎的单体治疗技能。回复引擎的治疗效果会在使用苍穹射线与恢复弩箭后立即触发。

  强袭的稳定是第一,强袭的治疗不受施法和沉默打断,可以保持一边移动一边治疗;第二,强袭的加血确实是“稳定”的,没有大加,只有类似魔兽德鲁伊一样的持续回血,却也不是HOT。不过强袭的HOT不及暴雨牧师,但其治疗方式与裁决牧师很类似,是属于要不停按键来持续回血,而不是暴雨那般放了一个技能,然后就随他去。同时因为暴雨牧师的真正群疗除了一个“治愈洪流”外都是需要引导和施法的群疗,极其被动性,所以在持续性的战场和征服里,暴雨牧师的总治疗量远不及强袭,或者说,没有一个治疗的总治疗量可以与强袭相媲美。但也因此,强袭换来的是没有丝毫的救场能力,因为没有大加。

  (四)灵魂理念之PVP与PVE的输出:

  PVE常时主要输出无论单体还是群体都以寒霜洪流与炼狱洪流为主,伤害略超过配了死灵引擎的苍穹射线。斩杀阶段必然是开死灵引擎配死灵弩箭,伤害不俗。

  PVP的输出其实我并不推荐由强袭来完成,但也并非不可。PVP对于限制对方多个目标抢旗,用寒霜或炼狱洪流是不错的;第二追杀弱血目标时死灵弩箭效果也非同小可。

  重点说说平时练级。强袭是我感觉练级最保险及有效率的盗贼灵魂。练级开启治愈引擎后,盗贼每受一次攻击便回一次血(1秒1次),一般小怪打人的伤害都在回血量以内,所以不痛不痒,根本也不需要做什么加血措施;其次洪流DPS也不错,比起神射和夜刃在练级时都要高。关键是配合强袭本身的回血能力及洪流的AOE属性,盗贼可以像魔兽早期法师那样AOE练级练任务。练级讲的就是效率。

  (五)强袭套路总结:

  写了那么多,估计看的人也头晕。没有办法,强袭灵魂一点,盗贼可以扮演多面手。

  DPS:常时以寒霜洪流以及炼狱洪流为主,当“洪流过载”超过5层后记得要使用“洪流高阶”来消“洪流过载”。“洪流高阶”一次最多消5层,取决星点。也无需特意去攒星,因为灵魂中的“拓展洪流”点了以后,盗贼最多可以一个攒星技一次攒5星。“拓展洪流”是个BUFF,每使用一次洪流后会获得一层,每一层使下一次攒星技额外获得一个星,最多叠4层。常时阶段便以寒霜洪流-炼狱洪流-洪流高阶来往复。当然如果实在掌握不好,可以选择无脑按苍穹射线配死灵引擎,伤害只低了一点;但记得要开“能量转换”来让射线技能顺发,虽然伤害低了30%,但减少了0.5秒(施法1.5秒减去公共CD1秒)的时差,效果还是能接受的(本身因为节约了0.5秒,使得开或不开都让射线终结技伤害平均相等,但缺少了这0.5秒后,攒星技使用次数会略微少,所以总伤害反而会低,所以推荐开启“能量转换”)。斩杀阶段时,毫无疑问是开死灵引擎配合死灵弩箭。

  治疗:永远保持治愈核心与治愈烈光,同时开启回复引擎对一个目标施放恢复弩箭。回复弩箭单发治疗量在1200以上,但因为触发了回复引擎,所以还能额外回复500左右(都是PVE效果,本人穿的是PVP装)。

  (六)与同行诗人的不同:

  首先,我觉得诗人在TW设计强袭后鸡肋了。诗人的终结技回复量只比强袭的回复引擎的触发效果高那么一点...可回复引擎几乎每秒都会被强袭触发,所以感觉很失败。但诗人对于团队的辅助更偏向于进攻性,无论是旋律,喜悦诗歌,力量奏鸣还是终极技能交响乐,诗人对团队的DPS帮助要大于强袭,而且这个帮助是无需切换的;强袭对团队DPS的帮助是必须抽离治疗角色,转化成DPS模式才行(换引擎,换技能),但团队是不是允许还是另外一回事,可诗人如果要治疗,只需终结技按个复原曲即可;更同时,虽然强袭的团队BUFF都只要1分钟,但效果比起诗人2分钟的团队技能还是差了一截,关键救场就不如诗人了。所以在使用上,尽管强袭能扮演多面手,诗人使用起来反而比强袭更游刃有余。

  有心人会提到诗人的61点终结技。此技能在叠5层后放一次耗一层,每层消耗在1500左右治疗量(PVP装打PVE),放完不算暴击怎么也有7000的治疗量,确实很不错。但也正如我所终结,诗人的救场确实比强袭强。

[编辑:fanfanfan]
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