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为群体而生!游侠2.0战略家灵魂浅谈

  (一)前言:

  台服将盗贼新灵魂翻译为“强袭者”...其实有点失水准。因为“强袭者”的使用真的极具战略性,对于团队的增益是明显的,同时个人能力也很出彩。不过碍于翻译,我这里就还是尊重台服翻译,唤作“强袭”。

  标题提过群疗,这里就发张刚才法典随便打下的一个治疗榜:

  (二)灵魂搭配:

  灵魂搭配很简单,58点强袭,剩余18点爱投哪投哪。关键是58强袭要说的是:无需投第三层的强化死灵洪流和41技能治愈洪流,这样正好空出3 点。另外18点可以投裂痕行者“略微”增强PVP能力,同时裂痕行者有强化攻强,以及行者状态能增强5%治疗效果,所以也不是那么没价值;也可以走诗人,个人不推荐诗人,因为诗人虽然灵魂天生投点可增强治疗效果,但众所周知,盗贼的治疗效果有大部分取决攻强,裂痕行者本身增强了攻强并且行者状态的治疗加成,相比诗人是好是坏实在很难判定,但裂痕行者的伤害就比诗人强了许多,毕竟异界加速的加成也是很大的。

  不加强化死灵洪流和治愈洪流的理由是:死灵洪流实际运用率低,在常时伤害不及寒霜洪流与炼狱洪流的搭配;在目标30%生命以下时强袭开死灵弩箭伤害远超死灵洪流,而且还不受能量惩罚。治愈洪流是个比较鸡肋的技能,一方面洪流会有能量惩罚,不能连续使用,其次治愈洪流的治疗效果不及强袭其余的群疗技能,实在设计鸡肋。

  同时不点出61点灵魂技能的理由是一个2分钟CD,还必须引导施法,结果只是减少伤害30%的技能,实在没有价值。强袭的群疗之强大,之细微,根本无需一个浪费6秒去减伤的技能。下面我会具体分析。

  台服的2个洪流翻译可能混淆重叠了,炼狱洪流是灵魂点火焰图标的那个,死灵洪流是自带技能。

  (三)强袭的一些使用机制:

  强袭有4套系列技能:

  其一是核心,核心是放在地上的范围BUFF和伤害(不推荐死灵核心,伤害少,还浪费一个核心的机会)。但核心一次只能放一个,通常一般抬血时放治愈核心,拉怪时放强化核心,斩杀DPS阶段放能量核心(其实我觉得根本不需要那么多讲究)。所以核心的使用是很考量“战略”的。

  其二是遥控,遥控是可以积攒在盗贼上以及目标的一个BUFF。一次可以积攒多个。一般盗贼用的阻隔遥控和战斗遥控比较多。阻隔遥控在打怪时效果比较好(群拉),战斗遥控配合死灵弩箭在斩杀阶段会相得益彰。不过治愈遥控就出场少了太多,浪费一个公共CD,但治疗效果实在惨不忍睹。

  其三是引擎,强袭有4个引擎,4个引擎都有各自出场的机会,都是不可或缺,个人比较推荐设置快捷键。死灵引擎能在斩杀阶段大大提高死灵弩箭的 DPS(当然常时还能增加射线和弩箭的伤害);苍穹引擎能让苍穹射线群攻,必须配合“能量转换”技能在战场或征服中搭配“苍穹射线”+“死灵射线”才能获得增益;回复引擎是个有太多话题的价值技能,待会说;治愈引擎适合AOE单刷,但满级以后出场就少了,因为该引擎需要被击中才能触发效果。引擎还有诸多细节,接下来会慢慢谈到。

  其四是洪流。洪流是个值得研究的话题,因为洪流同时带来了增益与减益,如何平衡这2个来取得最大化的DPS是个命题。洪流一般使用每秒会耗5能量,但同时使用一次会叠加一个DEBUFF-使下一个洪流每秒额外增加1能量消耗,DEBUFF目前我叠加超过过10几次,所以暂时觉得没有上限。换言之,如果你连续使用10次洪流,那你每秒的能量消耗就要15点,远大于盗贼的能量回复。这个DEBUFF叫“洪流过载”,当然任何洪流启动时本身也会消耗能量(虽然灵魂点了以后会减免)。好在灵魂技能“洪流高阶”可以吞噬这个洪流过载的DEBUFF。洪流过载一般持续15秒。同时任何洪流的数值跳动是1秒 2次。洪流的效果针对前方一定范围,但范围最高目前预估是20-25米,铁定不到30米,具体还需要有人测试。

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