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《时空裂痕》生命法师天赋加点浅谈

发表时间:2012-10-11 作者:网络 编辑:fanfanfan 来源:网络

 不知道大家是不喜欢玩法师还是其他职业比较吸引人法师职业整体来说,操作性要比其他3个职业来的困难.不管在输出或是辅助补血方面.所以想要挑战高难度高报酬的玩家们可以尝试一下法师这个职业.

  坦补类:

  坦补的主要配点都是由51点生命使跟剩馀的15点去搭配其他天赋,配法可以依照玩家以及副本

  的需求去做调整

  第一种: 51生命使/10点术士/5点元素

  此点法在于有了术士的”机会”触发,对于还没有4件套效果的玩家来说,这往往会是一个救命关键至于触发"机会"的时候要使用什么技能,这就要看战役的不同而去区别.如果你是在打王,那么你可以使用在自然之抚上,如果在轻小怪的时候触发那么你可以使用在自然之怒上

  PS:再这边提醒一个小重点,在使用自然之怒的时候,如果坦克周边仇恨怪物只有3隻,而离下一团小兵的距离又很近的话,那恭喜妳,你的自然之怒 的最后一颗就会飞去下一团的小兵.所以,在使用自然之怒的时候要注意一下坦仇恨怪的数量,以及离下一团小兵的距离.不要当天兵去拉到.

  第二种: 51生命使/11点暗黑/4点元素

  此点法在于有了暗黑的禁言能力.在某些战役当中会有相当的帮助(exp: ROS的骨龙)平常副本裡面的小怪,如果坦克没有办法拉到远程法系怪物时,也可以使用.让小怪自己跑到坦克仇恨技能范围内,方便其他职业清怪.

  第三种: 51生命使/8点毁灭/7点烈焰

  此点法为补量最大化.有了石之力量,力量之文,灰烬防御护甲并且在队伍没有辅助的情况下(通常到最后被选为辅助职业的玩家都会直接dps除非补师装备没有很好),可以有效提升近战攻击5%以及全体体力上升.还有一个小小的护盾可以使用(虽然功能不是很大XD)

  其他不同种的配法

  51生命使/15点术士/0点毁灭:触发"机率",增加10%的血量

  51生命使/15点烈焰/0点毁灭:闪烁术,力量之文,减少晕眩禁言秒术,etc

  其他(自由发挥,看个人及团队需求)

  重点摘要:

  51坦补生命使重点在于共同体,生命之界帷幕,以及虚空生命.你的主要技能会是不断使用虚空生命.在机会触发或是需要大补的时候使用,绽放,精神澎湃,茂盛,以及自然治疗.还有其 他持续治疗的技能像是,闪耀袍子,腐蚀(只对自身周围施放所以距离要抓好不要被怪打到),以及毁坏.

  很多法师都认为,坦补只要无限使用虚空生命就好了,如果大招用完坦克还是死掉那就不关我的事了,这是非常严重的错误观念.你要了解到你有没有在 适当的时候使用对的技能.譬如说你知道王接下来放的是魔法大招会打掉坦克的2/3的血造成倒坦,你就要算好时间施放,自然转化,如果是物理攻击就要在王发 招的瞬间施放自然之抚(在有4件套效果下).如果你知道这场战斗所需要的团体治疗会佔的比例比较重,那就需要你是时候转换恩赐帷幕,配合野性滋长,以及毁 坏来增加团体治疗量.如果王接下来会对近战造成持续伤害的时候,你发现虚空补不回来就要看需不需要施放大招自然光辉.

  有很多方法可以增加法师治疗量,不要认为法师就是不能补.交给牧师就好.在来很多补师都会忘了补法也有能量条这件事情,因为大部分情况下,无脑施放虚空就能把坦克补的回来,如果你的能量条满了不要忘记使用面纱.增加妳19%的攻击力.不无小补

  PS:活力充盈不要忘了放…这是减少10%队友能力消耗

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