时空裂痕牧师职业加点及技能介绍(一)
发表时间:2012-10-10 作者:网络 编辑:fanfanfan 来源:网络
守望者(WARDEN) 优势: 守望者擅长慢慢堆积强大能量治疗他们的盟友。如果有足够的时间制定魔术,手挽着可以加强他们的盟友甚至最艰苦的斗争。 弱点: 无法编织防护法术快到足以克服集中攻击,当有小防御迅速或群体攻击。 治疗牧师分三类(守望者,护卫者,净化者) 经过网友计算:1点精神≈ 0.6治疗量 1智慧≈ 0.2治疗量 1点法伤≈ 0.8治疗量 所以对守望者这个灵魂树来说:精神>智慧>法伤>耐力 看到这就会有玩家问了~为什么智慧大于法伤! (智慧不仅影响治疗量还会影响法力值的上限,而法伤只是单纯的影响伤害或是治疗。试问如果一个法力值上限很低的治疗加着加着没蓝了,即使回蓝的速度再快也是跟不上法力输出速度的~三鹿坑爹奶o(╯□╰)o ) 今天小编带来的是台服压力测试对守望者灵魂树的详解 守望者: 守望者能自由地召唤水元素力量。他们的技能多以持续治疗为主(HoT),非常适合团队战斗的职业。 Hot型, 同时还拥有直接的瞬发魔法伤害技和击退敌人的技能和解除诅咒、中毒、疾病的技能。 天赋加点:以满级60为例,共有天赋点66点 1.纯团补型(永动机) 守望者45点+护卫者21点 点评:优秀的团队治疗者,治疗以HOT为主。法力值回复手段多样,多个天赋以精神为附加效果。 PVE:(类似魔兽中小D和SM的结合体)守望者在副本中作用明显,拥有强大的群体治疗能力。如果下5人本的话,治疗是无所谓的(各有千秋)主要看玩 家的**作。10人本+20人本此类守望者灵魂树只能是辅助治疗当前T和团补的任务。由于该灵魂树的定位没有针对于MT崩血情况下的有效技能,致使容易倒 T。所以不建议团队用守望者主治疗当前T。守望者技能多为瞬发,可以叠层在团队大面积残血的情况下可以稳定团队血量。相对于净化者和护卫者在回蓝方面有明 显的优势,多个天赋技能可以短时间回复大量法力值。(适合新人上手~把技能栏调好就可以无脑用脸滚键盘了) PVP:其实在野外PK遇袭的话 身为治疗的守望者真的很无奈!攻击手段单一、回血技能是持续效果也没有什么自保大招,整个一个人肉木桩。(祈祷快点复活吧!阿门!) 战场对于守望者来说对还是可以充分发挥的,瞬发治疗法术的优越性另其它治疗汗颜。因为守望者的法术不管是治疗还是攻击都是瞬发持续效果的居多,各种DEBUFF在守望者面前烟消云散,所以在激烈的战场环境下如鱼得水。附带灵魂树里的反控技能,另偷袭的游侠很是尴尬。 |
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