系统分析 时空裂痕为何人气如此低迷
1。游戏内容,PVE方面沿用的魔兽副本形式做了一些尝试性的改动。某些设定是可取的。但是问题是 某些专家本大师本的难度对于随机本来说。难度过大。碰到天然呆或者是国产游戏玩多了那种基本是灭到散。例如专家卡杜西斯。副本门槛过高,对于后入玩家几乎很难有一个顺利的提升过程。极大的影响玩家的心理承受能力、PVP方面问题很多。整个游戏几乎没有安全点可言。双方势力每张地图都是互相交集。新手在任务练级过程中几乎无法完整的享受游戏内容。野外任务升级过程中可以说50%的时间花在跑尸上。别跟我说有专门的PVE服务器之类。既然借鉴的WOW的部分设定。那么基本的一个保护环境都无法做到的话何谈新人的引进?wow在这方面哪怕在弱势服务器中玩家基本也能在进入游戏的初期任务升级的过程中感受体会游戏的氛围。像大部分国产游戏一样不断的开新服揽人头?目前台服版本已经适当的调整了副本难度迎合目前主流玩家的需求。国服如果仅仅考虑游戏生命周期,短时间不尽快调整运营方向。那么很自然的在线人数会有一个很大幅度的流失。别忘了WOW也刚开了新版本。 副本BOSS难度设置不合理。造成角色升级曲线出现过大的瓶颈。T1本向T2本过渡时期内瓶颈过大副本难度出奇的诡异。例如全程0.5秒的打断,一次疏漏即可造成强制性减员。这种奇葩的设定估计是脑残才会想的出来。 2.游戏设定,目前各服务器双方阵营的人数差距过大。国服游戏玩家素质的参差不齐造成游戏内环境极其恶劣。世界BOSS击杀后的堵传送点堵复活点每天都在发生。这种被堵在安全区连离开都无法离开的设定已经造成很大一部分人的流失。解决办法要么解决服务器人数平衡的问题:使用服务器注册限制。在某阵营人数达到一个临界点关闭该阵营的角色建立。要么就在部分安全区设立部分仅对击杀敌对玩家做出攻击判定的NPC。这个在技术上完全可以解决。仅仅是一个AI 判定的问题。并非是很难的修改。除非是运营方在代理该游戏时像WOW没有获得修改权限。再者游戏内ROLL点机制有很大的漏洞。所有的ROLL点效果竟然能用打字达到!这种BUG是致命的。对游戏的公平性损害极大。 3游戏环境、目前游戏环境的恶劣程度与大部分的国产游戏并无二至。目前游戏是采用的点卡制计费。那么游戏内的玩家生存环境整体游戏内的风气,运营方是要进行引导的。随机副本内装备需求的设定就需要修改。副本的装备门槛过高。以及副职的材料分解等造成全需党泛滥。2种解决办法,要么对副本内装备的需求规则做进一步的细化。或者直接对随机本产出的装备设定为不能分解,并且调低出售价格。前者对游戏设定不用做过多的修改。后者可以进一步对游戏产出的货币做一个很大程度的回收,游戏内整体的通膨不会快速的显现出来。其2对游戏内言论以及导向做一个调整。将目前游戏内的风气从对立混乱调整到一个良性竞争的模式。比如对世界活动BOSS一定范围内击杀对立阵营将不再获得荣誉威望等。尽快恢复每日的征服战场,以及个人,小组竞技场将PVP向的玩家做一个良性引导。目前的战场只有那么几个。PVP裂痕也关闭了。战场打腻味了自然都到野外去蹲新人,蹲任务玩家了。新人成长环境自然好不了。外挂举报模式比较奇葩。误封极多。账号封停过于主观。举个真实例子、PVP向一个玩家刷了3天战场 其中几乎睡的很少。(全程手动无挂机之类情况出现)结果账号被封停。原因是理由游戏机制牟利?!这牟哪门子利?缺乏对新玩家的一些活动。后入玩家在游戏内恶劣的升级过程恶劣的副本状况后几乎不会获得成就感、也就几乎没有新鲜血液输入进来。 4客服系统的恶劣态度、这个是最致命的!!!运营阶段客服反应几乎没有。各类问题出现后处理周期严重延迟。官方论坛建议版块竟然无专门的运维人员搜集回复问题。致使影响恶劣,致使在线人数大幅度流失。这个是最重要的。该论坛建议提交版块3个版主1个是在线不超过1.6小时的马甲号。1个是玩家版主。 1个是系统消息发布账号。这种奇葩配置真心搞笑。论坛的帖子几天不见回复一个。连一个基础的表面文章都做不削去做了。这种运营态度决定这游戏的运营失败。照目前估计该游戏的阶段性运营应该算是失败了。这游戏的代理费运营费用可是着实不低。代言费就是上亿计算的。 [编辑:魅瞳]
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