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收费不收费不重要 好游戏更注重游戏品质

  因为它确实一些特别的地方,最大的特点就是自由职业,这一点就足以公平。没有那个角色特别厉害。魔兽就不同,职业相克太厉害,打的太辛苦,基本上是依仗装备堆砌。

  装备差别也不是特别大。

  技术要求比较高。你只要会操作,还是有一定的胜率。

  但是,其实游戏和现实生活一样,开发者必须要让游戏向着发展规律这个角度去制定规则,否则,魔兽这么强大的游戏都要衰败。

  发展规律及人与人之间的矛盾和联系的规律,联系就是配合,矛盾就是斗争。只有抓住这个规律,以这个为主题,裂痕才能繁荣,否则,很快就衰败,甚至还不如魔兽。

  很多人说,不要拿魔兽来衡量,不过那些玩家不得不承认,如果时空裂痕有魔兽当年的收益,我想SD是没有理由拒绝的。因为SD作为商家他的目的很简单就是获取利润。

  联系必须有大规模的战场作为基点,如果你做不到每场100人对100人对抗,而且必须可以团队语音对抗,就谈不上技术revolution,有些人又说了,搞那么多人干么,会慢。那就不是你和我的问题了,那这就是他们技术问题了。

  矛盾就是斗争,要以大规模的团队战场为基础,开发商必须要将这个理念根治到游戏里面,而且必须要做到团队和团队的战争,只有高质量的真正的人去指挥的战斗才能引起大规模的冲突,大规模的冲突的后果就是需要大量的武器和财力。还有民间的大规模阵营的攻城战和保卫战,必须有都有大量的奖励。自然而然的各自阵营不认识的人为了各自的利益都会团结起来。没有大量奖励的战斗都是无吸引力的。

  这就能带动副本武器装备产业。

  从而带动整个游戏繁荣。

  这些需要大量的整套系统支持,需要相当的技术实力和科学理念,如果战略眼光不到位,具体做的再好,你们就是给再多的上线奖励都是无用的。

  什么经典游戏?英雄无敌之魔法门、大航海时代、太阁立志传等等,这些古老的游戏到现在还是有人在玩。为什么,就是因为内涵。

  得到大家认可的主要证明就是在线人数,时空裂痕你们做到了吗?做不到那就是你们和开发商的战略错误的主要原因,抓不住当前玩家的心理。

[编辑:魅瞳]
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