时空裂痕游侠刺客PVP灵魂树浅谈
一. 刺客角色的创立 既然是说刺客灵魂的养成,那必须得从最最最最起始的人物创建说起。我想每个刚刚进入游戏的玩家都会纠结于阵营啊,种族之类的看似无关紧要的步骤。这里也不想展开细说,因为确实没有什么好说的,游戏中的种族天赋都以娱乐性为主,没有太大的区别,特别是在PVP中,都是无法触发的。个人只推荐2种,1.实用派的神选的矮人,高处掉落减伤可以让你在爬山做任务的时候更加方便快捷。2.逆天者的埃斯人,优先选择女性角色。首先作为一个游侠,70%加速buff可以在野外获得更大的优势,提前开启此buff就算进入战斗中也不会消失。特别在一些不能骑坐骑的地方,例如房屋,山洞等,可以开启潜行+70%的加速buff直奔boss和NPC。另外我会告诉你女性角色是反手拿匕首的吗?(只为一个动作帅气。) 二. 刺客PVP灵魂的搭配 其实这点是我最不愿意讲的,但是也肯定是看帖的人最最关注的,因为对于天赋来说没有最好的天赋只有最适合自己的天赋,这点大家也是仁者见仁。这里先说下比较大众的40刺客+26裂痕行者+0剑舞者的灵魂搭配。对于新人来说,如果是迷茫于刺客的天赋,那么请毫不犹豫的那么点。因为我觉得此套加点无论从刺客的爆发,机动性,控制,生存能力都有不俗的表现。下面来说几个核心的技能 1.隐藏面纱. 作为一个刺客,个人觉得40点的灵魂出隐藏面纱是必然的。有句俗话讲君子报仇十年不晚,这15秒的面纱在战场上就是给了你“十年的时间”,让你在遍体鳞伤的情况下配合强制隐身全胜而退。找个安全的地方回满血又是一条好汉。 2.裂痕监狱.(牢笼)这个技能谁用谁知道,对抗拿剑盾的裂痕战士的雷云可谓是屡试不爽啊。就因为以上这两个神技,决定了40点刺客和26点裂痕的搭配。 下面我想说说一套只能说是比较适合自己的灵魂搭配,与各位看官共勉。先上图。
首先,18点裂痕行者。确实比起26点裂痕行者少了2个位移技能和一个打断技能,不过个人觉得影响不大,比较忍痛的是割舍了神技牢笼。这点只能通过对刺客更深入的理解和玩家的意识来弥补了。 其次,40点刺客。本来是还是坚守了40点刺客出面纱技能的思路。但是和传统40点刺客不同的是,本人放弃了暴怒打击,准确的说是放弃了跟暴怒打击一切有关的东西。其原因不是因为觉得这个技能废材而是在剑舞者灵魂中找到了更加好的天赋。下面会详细说明 最后重点来说说8点剑舞者。把8点原本属于裂痕行者灵魂的加点移动到剑舞者上,主要是为了出到反击,剑与怒和战斗姿态。其实个人觉得剑舞者灵魂乃游侠职业必不可缺的灵魂,究其原因就是侧步这个加50%闪避的核心技能,一旦在闪避后就可以触发很多buff技能。可能有很多人觉得在裂痕行者里面能找出一大堆的减伤技能,何必要纠结于侧步。那么让我告诉你,就是因为反击这个技能侧步变得如此强大。 反击:无视闪避招架格挡偏斜,只要闪避一次就触发一次,而且100%命中,有了这个天赋再配合毒心的反伤也是100%命中,闪避不再只是一个减伤技能,而是一个攻守兼备的强大的神技。 此外再来解释下上面的一个保留问题,就是为什么这8点剑舞,攒星技能放弃刺客的暴怒打击,转而用敏锐打击,因为可以触发伤害堪比背刺的快速打击,可以这样理解:用了一次敏锐打击以后,触发用了一次快速打击,两个技能都占用1秒共CD,花费的时间以及能量是一样的,都是60点,同样的时间内,使用敏锐打击+快速打击,一共花费60能量,得到2个连击点数,照成600伤害。而且放弃暴怒打击换敏锐打击不会有任何损失,2个技能伤害一模一样。 这里最可惜的是,因为没有点了,只能点出1点的剑与怒,但是想要2点剑与怒(使用快速打击或精确打击以后,提升下一个敏锐打击20%伤害)来做个讨论。放大敏锐打击20%伤害,具体比例是多少我没有计算过,但是几乎和敏锐打击永久放大20%伤害没有区别,可以除了第一个敏锐打击以外,让接下来的所有敏锐打击都一直有受到剑与怒20%伤害加成的收益! 最后,战斗姿态就不用说了,40点敏捷加成,核心属性。 [编辑:魅瞳]
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