为pvp而生 刺客类游侠操作技术经验分享
小结: 首先恭喜选择PVP之路的朋友,通过公测以来的情况可以看出,选择PVP之路的我们是明智的,我们拥有最快速的升级速度,最快速的装备拥有速度,和最快熟的操作熟悉速度。 就现阶段来说,PVE玩家想来参与PVP起点就非常低了,想拥有一套PVP顶级装备,那可是很遥远的事情,但是对于我们来说,在拥有了PVP顶级的同时,想要拥有一套PVE装备,那就不是难事了,对于输出而言,无非就是命中。目前咱门不急,每天一次专家本就可以,大师咱门都可以不去,无非就是过渡副本,后期命中不够,再去刷刷也可以。把地狱牌子存着,到时候先换T3的命中手和命中头一个就60多,S3装备开了3把武器就有75点命中,命中首饰和防具,咱门想买就买,位面精华还可以带20命中。各种附魔也可以带命中,混战场的不缺钱,又不喝药又不复活,几天下来,一个不小心,一看,哟又有100白金了。凑个300命中,过段时间应该不是难事。估计SD也是看到这些不合理,所以限制了PVP系统成长速度。这个不合理主要是针对PVE玩家而言,别人下个副本不容易,好不容易组个队,中途掉线的、掉链子的、完成任务退组的、遇到小白灭团无数次的,真心不容易,野外就更悲催了,遇到PVP玩家,哪怕S2都没齐全的,毫无胜算。咱门排个战场几秒钟的事情。进去就开杀,一个不小心进去发现快完了,状态还没加完,胜利了,500荣誉到手........ 最后几点个人建议: 1:征服模式可以差不多增加次数了,让PVE玩家通过征服也赚点荣誉,也穿穿PVP装备,起码野外生存几率大点,不加次数也可以适当减少征服印记的需求数量,现在这确实吓人啊。 2:在选择不同路线的玩家,能够更好的结合在一起。尽快完善PVP裂痕系统,最好是降低跨路线的需求,让大家更好的融合,比如降低命中需求,让PVP玩家可以更多参与副本,或者PVE装备可以和PVP装备实现兑换。具体参数就根据你们具体测算了。最终达到的目的就是大家都拥有2套装备,适应不同程度的需求,同时,加大玩家的游戏时间,你们也好多赚点点卡钱啊。应该比你们限制玩家成长,让大家无事可干要强吧,这个政策无非就是让PVP玩家抽时间去下下副本,问题是我一套S3在身上,看到副本里掉的垃圾都头疼啊,另外PVE玩家后续想再换套PVP装备穿穿估计也绝望了。一个改变不带给玩家欲望,而是绝望,我真怀疑这个决定当初做过认真的调查分析没?作为同行的我,对于相关策划人员表示遗憾啊。 [编辑:魅瞳]
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