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数据流可信?法师伤害与基础属性的关系

  鉴于数据比较无聊,懒得看的话直接结论:

  法爆1000以前 智力>法强>法爆>精神 比例大概是 1:1:0.5:0.5

  法爆1000以后 法强>智力>精神>法爆 比例大概是 1:0.6:0.5:0.1

  1、基本属性:

  首先要明确的是一个技能的伤害只与技能本身、你的法强(SP)和法爆(SC)有关!

  面板中显示的法强和法爆已经把智力(Int)和精神(Wis)的影响因素考虑进去了,所以你不用管你的智力和精神是多少!

  接下来是换算:

  1 Int= 0.5 SP + 1 SC

  1 Wis= 0.5 SP

  这是目前的,2.0时候智力换算法强变为0.75,精神变为0.25

  所以对法师来说智力比精神重要!

  2、 法爆

  为什么要区分1000法爆呢,这里涉及到法爆的换算

  在法术暴击率达到45%以前:

  1 SC= 0.038%暴击率

  也就是26点法暴换1%的暴击率

  而在法术暴击率达到45%以后:

  1 SC = 0.007%暴击率

  也就是126点法爆换1%的暴击率

  45%的暴击率大概需要1180点,但考虑到团队buff和个人buff对暴击率的加成,所以无buff状态下1000点的法爆就差不多够了。

  所以在法爆堆到1000左右的时候性价比就很低了,基本法强的性价比是法爆的10倍以上

  3、 技能伤害

  法师的技能伤害在无暴击的情况下是

  无暴击技能伤害=基础伤害+伤害系数*法强

  具体的伤害系数每个技能是不一样的,对于火法来说,小火球是0.4,烈焰箭是0.3,雷汞是0.5左右,定时炸弹大概也是0.4,有兴趣的可以自己测,

  伤害系数=(技能伤害1-技能伤害2)/(法强1-法强2)

  一般来说瞬发的系数会比读条的低,需要灵魂点越多的技能伤害系数会越高

  暴击的伤害在2.0版本以前是固定的1.5倍

  技能伤害=(1-暴击率)*无暴击伤害+暴击率*1.5*无暴击伤害=无暴击伤害*(1+0.5*暴击率)

  因此每1%的暴击率可以提供0.5%的伤害加成

  所以在暴击率到达45%以前,一点法爆可以提供 0.02%的伤害加成

  达到45%以后,一点法爆可以提供 0.0035%的伤害加成

  4、 BUFF问题

  buff是有类型的,不同的buff不能叠加,高等级的会直接替换掉低等级的。

  最容易冲突的是法师护甲的buff,火法的触发灰烬和加成伤害15%的buff是不能共同存在的,所以要会切换。

  但是执政官的灰白防御因为算负面buff所以可以共存,一次600点护甲还是不错的~

  buff的加成是在装备和灵魂加成之后的数据上再进行加成的,例如统御有10%智力的加成,而火法有40点智力的buff,但是你用了buff也不会给你加44点智力的

  5. 装备的选择问题

  由于法强是加固定伤害,而法爆是加百分比伤害的,所以很难比较好坏,

  粗略的看在暴击率达到45%以前,(暴击率有60%的硬上线,不过估计没人堆得到3000多吧)

  1SP增加一个技能约0.4的伤害,考虑到buff和灵魂点的影响,这个数字能增加到0.6-0.8左右,而公共CD为1.5s和技能CD,因此对dps的加成约为0.2-0.5左右,平均约为0.35

  而1 SC对技能的伤害增加0.02%,所以在DPS 为 0.35/0.02%=1750以前,加法强会更好,但是考虑到DPS1750的话法爆基本能到1000了,所以法强的效用肯定是最大的。

  具体的比例需要你自己打木桩测试每个技能的伤害及占总伤害的比例,及技能的伤害系数等一系列的东西,国外有人做了个2.0版本的excel,里面有测试过的样本,不过应用需要更改系数。

  智力的效用 = 0.5 法强的效用 + 1 法爆的效用

  精神的效用 = 0.5 法强的效用

  因此,在选择装备的时候可以按照1L给出的大致比例折算出分数来进行比较。

  当然,套装属性也是很好的~

[编辑:魅瞳]
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