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关于更新及国服一些玩家已经扭曲的心理

  楼主是一名游戏业内的小喽喽,当然在游戏圈也混了不少年,各种各样的游戏也玩了不下上百款,至于目前市场上的产品,游戏的模式也越来越固定化,RPG啊、FPS啊等等等等,经过这么多年的发展,游戏已经很少能出现那种完全独立的模式,无非是将现有的种类互相搭配,偶尔会出现一些亮点,但多数因为游戏研发商注重这些新元素,而忽视了游戏本身的素质,使得这些亮点之处变得昙花一现。

  但是在这其中也确实拥有那些游戏品质好,而且亮点突出的游戏,但最终还是被国内玩家评的一文不值,为什么?因为这些玩家的目光太狭隘,在他们对一款游戏进行评价前,心里就已经打算好要给个差评了,他们为什么来评价,因为他们觉得这款游戏是抄袭的,他们来玩这款游戏,只会去寻找那些相同的地方,然后把这些说是抄袭什么什么,至于游戏的亮点,他们根本不关心,语言的力量是不可小视的,因为这些人的盲目评价,导致诸多真正在寻找好游戏的玩家看到他们的评论后,直接跳这部分游戏,最后这些原本拥有特色的游戏直接夭折掉。

  既然说到了这个话题,那么就绝对和《魔兽世界》的玩家脱不了关系了,我并不是来黑魔兽的,魔兽我也玩过,07年开始的,一直玩到今年年初,才彻彻底底的放弃它,说到这有的魔兽高玩就要跳出来得瑟了:07年算个叼,我魔兽封测时候开始玩的,你07年的新玩家出来说个J B!想当年60级的时候……

  咳咳,我来这不是跟你们秀老玩家的优越的,所以请你们管好你的嘴。言归正传,我放弃魔兽的原因有很多,一个是玩的时间太长,已经玩腻了,还有就是现在的魔兽世界被一些乌七八糟的工作室搞得越来越商业化,失去了很多游戏原有的品质,但是最重要的,还是因为这款游戏时间跨越太久,开发商为了迎合目前玩家的需求,开始不断的给游戏增加新鲜的元素,导致游戏内容越来越多,但是为了减缓游戏的复杂化,又将其中很多地方变得简化,结果就变成了该复杂的东西变得简单,该简单的东西变得复杂,元素太多无法一一照顾的到,很难把所有的都做到完美,导致游戏品质下降。

  虽然说现如今的魔兽已经变了味儿,但是不可否认它是游戏行业内的一款史诗作品,是MMORPG的里程碑,在玩家这个圈子里,你要说你没玩过WOW,你都不好意思混。不过,正是因为这款广大玩家心目中的神作,导致其他MMORPG很难在游戏圈混下去,其实国外还好些,他们更注重的是游戏性,只要游戏有可以吸引他们的亮点,他们就喜欢玩,但是在国内,这些WOW的玩家总是觉得自己高人一等,更不屑于除开魔兽的其他所有游戏,那么,你看不起其他游戏的玩家,没问题,这是你自己的事儿,但是这些人中,总是有那么许许多多喜欢到处得瑟的人,每次出一款MMORPG,他们就管不住自己的嘴了,跑到人家的贴吧,人家的论坛,在视频下面留言,开始秀WOW玩家的优越感,张嘴闭嘴离不开抄袭魔兽,其实我就想说,你这么高的优越感从何而来?你这么爱秀,你能给这些所谓抄袭的游戏研发商提一些比较独特的MMORPG应该如何做的建议么?我倒想听听,MMORPG,除了这种升级、打怪、打副本、PVP、探索、任务这些模式,还有其他的制作方法么?说真的,FPS游戏都没抄袭魔兽,什么CF啊、CS啊,但是重点是,你没有拿FPS和RPG相比,证明你还是有智商的,虽然下限低了点,但是也别这么到处秀!

  愤青的话就说这么多吧,说多了我又要被喷成筛子了,目的只是为了让这些饱含优越感的逗比玩家有点自知之明。

  在《时空裂痕》吧发这贴是有原因的,这游戏我玩了,并且都满级了,我想说,这游戏亮点的确很多,MMORPG所需要的地方,最吸引人的地方这款游戏都有,在这些优秀的基础上还增加了很多很多的额外元素,使得游戏的玩法变得特别多样化,说真的我很喜欢这款游戏,吸引我的地方不止那么一点两点,从品质上来讲,我觉得完全可以与魔兽互相抗衡。

  有人说这游戏画面太差,其实我觉得,这游戏的画面模型做的是有点那个,比如说坐骑……但是如果说画面特效的话,你讲画面效果全开,你会发现这游戏对画面效果的最求还是比较完美的,那种朦胧的光影效果,阴影、光晕等等都很好的体现出了这种奇幻类型网游的要素,这就是欧美风格,对欧美文化没有了解,就不要妄加评论!裂痕都要做成一个八卦阵,太上老君端坐中央,怪物都身着长衫步挂,左手屠龙刀右手倚天剑那才叫美?别S B了,你们这种想法都让我无力吐槽了好吗!放下画面不说,野外PVP,这应该是本作最大的亮点所在,因为裂痕这种游戏模式存在,大大的促进了双方阵营玩家的互动性,虽然没有飞行坐骑,但是数量繁多的传送点并且是瞬间传送,这样的设定不仅增加了游戏PVP的激烈性也更多的减少了玩家花费在跑地图的时间,对于MMORPG游戏来讲,可以很合理的最大化扩张玩家之间的互动,能做到这点已经很难能可贵了。

  但是从我个人角度来说,我觉得这游戏的最大亮点是在它的天赋系统,当初决定尝试这款游戏的时候,就是因为它强大的天赋系统吸引了我,如此灵活的设定,用户可以根据自己的喜好搭配出自己绝对独特的天赋,物以稀为贵,当你发现自己搭配的天赋系统在某一方面很强,或者在各个方面都很强的时候,那种成就感才是玩家所追求的最重要的东西,很多人说:这游戏我才玩了几级就觉得垃圾的不行不想玩了!这种人,你才玩了几级你就好意思对一款游戏进行评价,你那份自信是从哪来的?说出来都丢人!抱歉我又愤青了……

  继续说天赋系统,其实该做的天赋在满级前已经让我感到很强大了,但是在我满级的时候,新出现的亮点又让我感到震惊,玩家在满级后会发掘出额外的一套天赋系统,也就是说每个人都拥有着两套天赋系统互相搭配,我去这个真的太强了,如此多样化的搭配我还是第一次碰见,真是让我无比的膜拜!有些人说这样会不会很复杂?其实不然,当然在你第一次打开天赋页面的时候你会感觉一阵头痛,但是在你真正体验过该游戏之后,对其拥有一定了解以后,你会发现这样看似复杂的天赋其实包含了无比的乐趣在里面,你完全可以根据自己的喜好,搭配出可以隐身的猎人、可以闪现的战士、可以嘲讽的盗贼等等等等,太多的奇葩搭配都在等待你自己去发掘。

  的确,这款游戏在我心中的评分的确很高,但是我还是确定的说这游戏一定会被人骂,原因是它选错了代理公司,虽说盛大平时看起来都还算靠谱,但是为什么单就这款如此优秀的作品却会被盛大做成这样?

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