时空裂痕伤害和韧性的关系分析
但是韧性这个WOW没有的属性不一样啊,我们也无法从WOW中得到经验,我们先来看韧性的说明。
这韧性的文字说明有点词句不通的感觉,不过不影响我们知道他是降低暴击伤害的就是了。 从200韧性和150韧性的比较看,韧性的提升是非常明显的。但是主要问题是,韧性是不是越高越好?还是和命中一样,达到副本要求就可以了? 200的韧性,面板降低的暴击伤害明显的多,那我去打专家本的时候,专家本怪的暴击不是被降低非常多么?还是说我200韧性去专家本,他其实是按100韧性算的呢? 这问题非常值得讨论,如果韧性像护甲一样的固定数值,去哪都一样,无脑堆韧性未必不是一个方向。于是楼主特意去买了一个40韧性的位面透镜做实验,因为身上的装备还附带护甲,影响实验数据,位面装备的格挡不影响。
从图中我们很明显可以看到,韧性也是线性成长的,而且貌似没有收益减免。这是一个让人心中一振的信息。 剩下的就是实验了,实验方法是找一个怪,去掉盾和武器和他赤手肉搏。统计200韧和240韧的不同暴击伤害。
上图:第一次统计我找了止水的一只狗。打了10分钟,我才发现这是没有意义的,240韧性他暴击和不暴击没区别,而且怪暴击率略低。无法作为参考。
上图:第二次统计我叫上2个好基友,去幽暗深渊专家模式门口打剩下一个物理小怪,打了15分钟。 不过我自以为是,以为彩虹插件上面那个结束战斗是保留数据的,我手残点了一下,15分钟的数据没了,不过与上面这图显示的数据差不了多少,就最大伤害是157.平均暴击91不变。 由此图我们可以得出,韧性就是减少暴击伤害的,200韧性专家本的怪暴击,比他的普通伤害还低。下面我换上255的韧性装备打15分钟统计 。 255韧性打了半天,结果让人气馁。 暴击还是91,并没有减少。 最终得出一个结论。韧性是和专注命中一样的东西。只要你达到了副本要求。多了没有用。 [编辑:魅瞳]
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