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一个团长眼中合格的法师

  作为一个辅助者【好吧,是执政天赋】,最大的作用有:

  1,提升团队生存和续航能力;

  2,更大的提升输出们的DPS空间;

  3,更好的完成团队协作。

  但是有利必有弊:

  1,执政本身的输出不是很好;

  2,执政的怪物BUFF易伤光环技能需要在BOSS战中进行更新【不过有了一键宏,手残党也....】。

  而从这几个比较明显的优缺点来看,执政官的定位就是为20人团队服务:10人团队带执政无疑是一个愚蠢的行为。相较于10人团队,20团队中,输出者的数量最多【普遍在10名以上】而其所提供的输出加成也无疑会超过一个单体DPS的可能上限,同样,每一个团长都知道,执政官的点亮技能可以增加其他任何输出职业20000到30000的伤害,T在其中会占到40000左右的样子【还不算他的伤害buff增益】So,团队御用法师新鲜出炉:法师系的执政官。

  OK,转过头来,看看法师作为一个输出者是怎么玩的。

  目前,法师的进攻灵魂树中,术士,火焰法师,死灵法师,元素法师无疑充满了亮点。

  先来看看法师这四种天赋的BUFF增益:

  火焰法师:

  一,个体技能:

  1,火焰护甲:5%火焰伤害增加【受到灵魂树其他灵魂技能加成】

  2,强化力量雕文:15%的伤害增强【灵魂树强化,不受到其他技能的额外加成】

  3,内在潜能:消耗充能增加20%的伤害【NX技能啊】

  4,热浪:火焰法术读条时间减少50%【灵魂树技能,加快你的技能衔接,而且会在相同时间内增加你的技能释放数量】

  5,火花:法师的所有公共CD减少0.5秒【灵魂树技能,让你在相同时间内能增加相当数量的施法次数,如补DOT/BUFF或瞬发烈焰箭等】

  6,烈焰剑强化:你的烈焰剑100%会在十秒内增加你10%的伤害【不解释了吧,全程啊.....】

  二,群体技能:

  1,闪烁智力:团队或者队伍内友军的智力提高40点【法师收益:40点暴击等级,20点法术强度,最大法力值提高400点】

  2,回燃:1.5秒读条,触发公共CD,目标区域内所有敌对目标昏迷两秒【群体控制,不解释】

  3,烈焰风暴:AOE伤害,火法师仅有的AOE输出

  术士:

  一,个体技能:

  1,血换蓝:15%的生命兑换15%的魔法值【国服现阶段普遍法力值大于生命值,而且在团队副本中,法师很少会出现空蓝的情况,但是做为一个续航技能,性价比仍然非常出色,可在跑位时补技能循环空位】

  2,重建:消耗充能以恢复生命值,10点充能恢复10%生命值【个人感觉很实用的技能,开荒团普遍装备较差,治疗的蓝量就是很大的问题,此技能极大的强化了法师的生存能力,但是比较考验玩家的操作和预判意识等】

  3,献祭生命:伤害:消耗15%的血量,提升法师20%的伤害【这个和火法师的内在潜能是起冲突的,不能同时实用,能用就用吧】

  4,窒息:打断技能,沉默目标5秒【非常珍贵的技能,但是很少有深术士出现,于是........】

  5,强化黑暗:消耗75点充能增加50%的伤害输出,CD2分钟【术士最终灵魂树技能,纸面数据极端不错】

  二,群体技能:

  1,群体恐惧:对范围内5个目标恐惧效果,最多持续8秒【可有可无的群体控制】 2,必死:造成AOE伤害回血【不错的技能,群怪的时候很有效果的回血】死灵法师:一,召唤宠物:累计可以召唤两种坦克型宠物,两种近战输出型宠物和一种远程输出型宠物。但是实际使用中,往往以骷髅狂热者和法师宝宝为主【受到灵魂树和玩家属性加成最大,伤害也较高】

  二,瘟疫箭:瘟疫箭是一个可以瞬发的技能,而且会受到瘟疫箭本身伤害BUFF的增加而提高伤害【五层,每层提高15%】而且,你在死灵上投入超过40点时,瘟疫箭的伤害还会增加0.75%/1点灵魂点,也就是说,瘟疫箭的伤害是随着时间增加而增加;其次,瘟疫箭的BUFF会增加宝宝的伤害,反馈到死灵法师这里,就是瞬发瘟疫箭【比较无奈的是,死灵法师公共CD太长】

  三,吸血之箭和黑暗触摸的伤害

  1,在点了强化灵魂点之后,两者的伤害实在是很客观,所以作为一个法师,全程保持这两个BUFF吧,绝对能提升你相当高的伤害。【以一个BOSS输出240秒计算,法师的法术强度为1500,法术暴击为900点计算,一场BOSS战中,两个DOT可以带来240/15=16次循环,每次循环伤害:1700+1300=3000,算上暴击收益,还会增加百分之40,也就是4200点,4200X16=67200的伤害!!!!而这个只是一个起码的数值,因为实际上你的暴击次数要高于你的纸面数据,而且你会有伤害增加的主动技能来进一步强化【例如全程提高20%】在此基础上,你回因为全程保持此BUFF增加伤害67200X120%=80000+,相当于秒伤340点!好吧,这是一个基本数据,任何实际输出都肯定会高于此伤害,因此,大家只需要站站桩就会发现两个提供的伤害实在是物超所值。

  2,吸血之箭的回血效果:此技能伤害的30%会回馈为法师的生命值......还是套用上面的数据,16次吸血之箭,回血是多少呢?1700X16X30%=8160【同样的,实际数值绝对高于此收益】,相当于治疗给你读了两次加血【还要暴击】,带给法师本身的是生存能力的略微提高!而对于一个开荒团队而言,治疗的蓝是无比珍贵的,能省就省吧.....

  元素法师:恕在下时间问题,元素法师玩的时间并不多,但是整体带来的冲击是,元素法师拥有第一AOE能力【以8个小怪为计算标准,AOE秒伤至少保底5000+】,但是强大的AOE能力反馈的是非常羸弱的单体输出能力

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