网游新势力之《时空裂痕》
公平的砝码 和所有网络游戏一样,《时空裂痕》也曾经面临着正式运营后如何收费,如何和违规玩家斗争,保证游戏公平环境的重大考验。但是随着3月15日,采用计时收费以来,《时空裂痕》的人气依然高涨。 《时空裂痕》国服对破坏游戏环境的玩家行为进行了细致的分类,并且对每种行为都设计了不同的处罚措施,更是派出双倍的在线GM来对游戏环境实时监控,同时开放了处罚举报平台,供玩家参与维护游戏环境的公平。
图3 正义裁决厅,专门处理处罚、举报以及BUG的平台 当然,玩家的违规行为对游戏的破坏仅仅是沧海一粟,对游戏环境破坏更大的因素,还有很多,比如有一些设置不当的道具收费,这些道具收费的网游在厂商赚了个盆满钵满之下,根本不考虑网络游戏环境是否就已经千疮百孔。相对而言,计时收费对游戏环境的保护更加有力一些。 任何游戏有了公平的砝码作镇,都距离最公平公正的网络游戏更近一些。 增值服务——计时收费的衍生品 在天朝,拥有各种收费服务的网络游戏不在少数,道具收费的网游看似免费,实际不少游戏在设计上都让玩家不消费就很难生存。而计时收费的网游又存在一个致命的缺点,那就是,需要让玩家更多的在线,才能创造利润。所以现在国内很多网络游戏开始另辟奚路,有的增加游戏点卡功能,有的则选择推出围绕游戏玩家的增值服务。 前者的例子有很多,比较典型的比如著名的回合制国产网络游戏《梦幻西游》,就是把点卡直接当作了游戏内的一种通货,利用NPC来跟玩家进行交易。这样很多时候,玩家并非是为了需要用有更多的游戏时间才会充值,计时收费的本质也因此而改变了。所以对于这样一个号称每小时仅消费0.4元的游戏来说,一个中等玩家一个月花个几千块也不是什么稀罕事。 而在增值服务方面,著名欧美网络游戏《魔兽世界》的一系列细化到变性、改名、转服、转阵营、转公会、换取特殊坐骑的增值服务,绝对让身为玩家的你陌生。这种增值服务的出现,一方面进一步方便了玩家游戏,另一方面也促进了游戏内经济体系的完善。当然,无论哪种服务,都或多或少的有些破坏游戏平衡,但总体来看,这种增值服务,无非是扩充点卡消费渠道罢了。
图4 《魔兽世界》转服需要6000战网点数
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