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高级进阶 时空裂痕宏设定终极篇

  也有许多人提出了中级宏的一些缺点,比如许多比较高端的玩家就提出了跳宏是中级宏当中的一个大的缺陷,很容易让自己手忙脚乱。但要想不跳宏,就要等技能的冷却时间到了再按技能键,但这样却会使技能与技能之间存在人为的延迟了,这无疑降低了你的输出或治疗之类的。因此,我们要对中级宏进行优化,下面我会给出一些解决方案,当然这一定不会是最好的解决方案,宏的优化是要靠大家不断地去研究优化的,没有最优化,只有更优化。

  解决方案1:这个方案里面不涉及到指令,故不截图了。相信各位高手玩家和资深玩家一定都发现了一个现象,就是你施放了技能以后,技能在冷却读条之中(这个技能是未经过宏编写过的技能)。当在冷却条转到3/4左右的位置时按下技能键然后你不用按任何键,那个技能就能在技能冷却完成后自动的施放出来。我表达的也不是太好,但我相信许多玩家一定观察到了这个现象,没观察到的去试一下便知。所以说用跳宏时大可不必观察技能cd是否完成,只需要大概判断一下 CD冷却有没有到3/4的位置(称这个位置为平衡点),在平衡点之后再按F1就可以在CD完成后自动施放技能了,不会浪费时间的。而在平衡点之前按F1则会造成跳宏。这样技能施放就流畅了许多。

  但是,在自己使用宏编写的技能中,并不是每一个都有平衡点的,有一些自己编写出来的技能是没有平衡点的,当没有平衡点的技能施放是,必然会带来人为的技能之间的延迟。那么,到底哪些技能有平衡点,哪些技能没有平衡点呢,说一句让大家开心的话,其实我也不知道。。。但是我们可以发现有平衡点的技能具有一项特征,就是宏当中第一行的技能能立即使用出来的。还是截个图吧。

 

  这个技能,假定设置的快捷键是F1。当使用者按下F1之后,使用公牛冲撞,其主体第一行就是技能公牛冲撞,能够直接施放,没问题,此时该技能具有平衡点。

  然而,当你F1按了几次之后,又要到这个技能了,此时如果公牛冲撞在冷却之中,那么,此时该技能就没有平衡点;反之,如果公牛冲撞不在冷却之中,那么,此时该技能依旧有平衡点。

  就是说主体第一行(第一个cast)的技能如果此时能直接施放,则此时该技能有平衡点。反之则此时无平衡点。

  在举一些例子,

 

  这个技能的主体第一行是“cast衰弱打击”。此时技能衰弱打击没有在cd,可以直接施放,则此时该宏有平衡点,反之则无。

  当然,还有一些情况下是有平衡点的,貌似是主体第一行技能前面跟着被动技能的也可以,大家自己研究吧,毕竟愿意研究的一定是极少部分的人了。

  所以,保证技能有平衡点,则能使技能施放的更加顺畅,可以无延迟施法。

  那么,怎么样才能保证技能一定有平衡点呢,如图:

 

  这个技能是一定有平衡点的,因为它只有技能公共cd,技能本身是无冷却时间的,只要到这个技能就能放出来,当然由于没有攻击点而导致技能不能施放的原因除外。

  诸如此类的主体第一行技能一定能施放的技能则是一定有平衡点的。

  我相信许多人都没看懂,不过也没关系,这已经是高级宏了,本来就不是面向大众的了。这个宏主要面向那些希望通过宏来提高自己的操作量但又不希望承担宏的缺点的玩家,是面向那些精益求精的玩家的了。大多数玩家能把初级宏中级宏使用好了就能够轻松操作时空裂痕了。

  当然上述的方案(平衡点)其实并不仅限于在优化宏当中的用处,我相信脑子灵活的玩家一定想到了有平衡点的技能在其他的方面的巨大优势了,我也只是抛砖引玉,大家愿意去思考的就去想想吧,争取能做出更加优化更好的宏,发现平衡点更加好的用处。

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