高级进阶 时空裂痕宏设定终极篇
当然,上面这个例子中的macrowait1当中的1不是随意设置的,是要自己去研究技能公共cd是多少的,寻林客的是1秒左右,其他的职业我没测试,可以自己去试试,不行就用秒表测。 利用这个指令,跳宏现象基本就解决了,因为在技能冷却时间中你按的键是无效的,自然就不会跳宏。 其实,跳宏虽然是中级宏当中的一个缺陷,但我认为它也是很有用的,我们不应当只关注于如何防止跳宏,而是应当更加注重如何去利用跳宏,去变废为宝,比如我在中级宏当中提到过的选择性跳宏。 Macrowait指令的用处范围可以说更大了,它也有许多种精妙的用法等待大家的开发,这个指令虽然本身可以说就没人用过它,不过我相信这也是一个很好的指令,我们应当考虑的是如何变废为宝,至少它在解决跳宏上面就是一把好手。也希望大家能够多提提建议,如何能够更好的利用这个指令。 不过话说回来,我认为能够看懂我高级宏当中所说所写和当中的思想又有几个人呢。恐怕大家都是看到了我说的好好思考之类的话,撇嘴一笑快速跳过罢了。恐怕也有许多人根本就看不到这儿,他们来看我所写的只是为了找找有没有适用于他们的宏,然后直接复制粘贴罢了。又有几个人是真心实意愿意去研究的呢,大家也只是把它当做一个笑话来看吧。 还有第三种解决跳宏的解决方案我就不写了,能理解前两个的并且愿意积极思考的我相信也能自己领悟这第三第四甚至更多的解决方案,也能自己发现更多更好用更有用的宏指令。 从初级宏中级宏到高级宏,的确是越来越难理解了,我也希望大家能认真的把我所写的看一遍,觉得没用的那也不强求。或许你们看一遍只需要半个小时,能够理解掌握的文中所写的内容也只需要2-3个小时左右罢了。不过我写一篇教程要花上多少时间有没有人想过,从初级宏开始到高级宏,篇幅越来越大,内容越来越多。从列提纲开始,提出问题,解决问题,每一段指令我都是要亲自去游戏中测试能不能用的,有没有问题的。尤其到了中高级宏,里面的每一个问题和方案我都是要去实践很久的,还要去考虑细节,把我文中所引出的哪怕再小的一个地方都要研究清楚,同时还要去研究相关的方方面面的东西,去实验总结归纳,甚至还要去分析这个游戏的源代码来了解这个游戏的运行规则。我在这几篇教程上花了太多的时间和心血了,因此,愿意看我写的东西的,我欢迎;不喜欢看的,那你就不看,但别说什么使用宏没用之类的话,它终归是好用的,只不过我们还没学会用它。 最后,纵观初级宏中级宏和高级宏,我相信我的思路已经很明显。 初级宏——能解决不使用宏时的问题——有大的缺陷(比如零cd的技能下面不能跟技能,施放条件相同的技能不能在同一个宏中施放)——为了解决大的缺陷,引入中级宏——克服大缺陷,却有中等的缺陷(比如跳宏等)——为了解决中等的缺陷,引入高级宏——克服中等缺陷,却有小的缺陷(各位自己发掘)——为了解决小的缺陷,需要再次优化宏——克服小的缺陷,却产生更小的缺陷。。。如此循环,随着缺陷的越来越小,宏也变得更加完善更加优化。高级宏到这里也就结束了,但这也只是开始。这只是对于跳宏这一方向上的优化,还有很多的宏没有优化(例如跳宏的运用优化等等),**大家自己吧,你可以与我与大家分享你的优化方案或者是优化思路。 给大家一个小福利吧,一个指令:interact,意思是尝试与你周围的目标互动。用法是直接用就行,即interact,前后都不用加任何东西。 它配合上target指令,可以实现一键接任务或者一键交任务等互动行为,甚至再配合上某个指令可以完成某些情况下的自动寻径甚至自动追杀,不过鉴于大家不想让这个游戏变成国产类网游,方法就不公布了。想制作这种宏的,别问我,我什么都不知道,自行研究。 [编辑:魅瞳]
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