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时空裂痕刺客的个人看法 定位PVP等方面

  时空裂痕刺客、盗贼作为很多RPG游戏的经典范例以潜行、高爆发、毒或流血驰名,喜欢RIFT的一大原因就在于每个人都可以用自己的理解去创造一个职业,我将刺客的定位为:潜行+爆发。

  关于毒:抹除15%毒性攻击的灵魂点,多了15%开了毒心也就多了几百伤害,没有多大用,主要用效果,PVP打奶妈上个烧蓝毒,其他的上致命毒药和恶意毒药,PVE上蔓延和虚脱,一般的怪单杀不掉血,这已经够了。

  关于PVP:

  刺客作为PVP职业,虽然控制系统很操蛋(控制后免疫控制技能10S左右)但是!潜行后杀残血或者血少的,要对自己的装备和伤害有一定的认识,尽量杀落单的(基本没有),可以用敲晕最后一个地方部队的人然后让他落下人群的方法单杀。

  刺客PK大抵相似

  ---双方满状态PK潜行敲晕等他浪费解除技能,解了他SB不解当调戏他,潜行中先把增益和De-buff放了,敲晕解了(或者等到敲晕消失)以后3、4秒开始瘫痪打击起手(有巨蟒打击或者五个点终结风暴,果断放),背刺,刺穴,刺穿,凶猛攒点醒了3、4秒以后脚踢终结饶背后背刺,死亡丝线+棘刃打击,如果这个时候他还有半血以上,不好意思你个弱逼,放潜行跑路吧,如果四分之一以下,潜行暗杀术收割或者直接光明正大捅死。

  ---对面半血,潜行过去棘刃打击,背刺(如果他反应慢的话),刺穴,刺穿,捅死他

  ---对面残血,潜行过去,暗杀术,背刺(如果他反应慢的话),刺穴,终结风暴

  大概就是这样……但以上都是理想状态,对面不开免疫控制和盾而且没人加血的情况下……好吧,努力创造吧,刺客就是游走在刀尖和死亡中的角色,要学会观察环境……

  如果你在尝试万军丛中取敌将首级,但不幸的是上述方法没有奏效弹跳追杀,没法就强隐跑路。

  切记切记,首先……在潜行下喝药后果严重,其次,不死传说,杀不掉不要送,留着强隐,四分之一血一下喝一口药马上跑。

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