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提升DPS 时空裂痕游侠巡林客天赋浅谈

  时空裂痕巡林客游侠输出手法:

  1.宝宝的攻击键(Ctrl-1)拖出来;

  2.破片射击拖出来看CD;

  3.爆头射击单独拖出来;

  4.神射一击单独拖出来;

  5.快速射击拖出来;

  然后就是2个基本的宏,

  第1个是攒点的,

  #show 暗影之火

  cast 暗影之火

  cast 穿刺射击

  cast 破片射击

  cast 快速射击

  第二个是终结技能,

  #show 火箭速射

  cast 火箭速射

  cast 爆头射击

  然后说下打法:

  1)T上了之后宝宝攻击,ps这样你不用丢技能宝宝就上去了,不用在T建立仇恨时欧诺个间内毫无作为;

  2)等T仇恨建立稳后,用攒点宏攒满第一个五星,然后手动爆头触发爆头buff,然后开启野性侵略;

  3)之后就是无脑攒点,有火箭速射用火箭速射,没火箭速射就用神射一击,爆头射击只用来补BUFF,有野性侵略就用野性侵略;

  4)在能量充裕的情况下可以卡CD丢震荡爆炸,震荡爆炸无公共CD,丢完之后立马丢个攒点技能;

  5)当破片CD好的时候而你这时候有4颗星,那就手动用快速射击补1颗星;

  基本上就这些。

  那些说巡林无脑的只是没有压榨DPS的。。。

  PS:这里有2个争议,

  很多人认为20人团队副本下能量够得情况下,无脑爆头输出高,

  但是我打了这么久的副本,也各种实验,

  发现还是神射一击打出来的DPS高一点,因为暴击高嘛,

  游侠暴击一般在50%朝上,这样的话,越高的技能伤害,暴击出的数值越高,收益越高,

  还有人说爆头的话循环比神射一击快,如果按平均攒点宏按3.5下一循环,每用一次神射一击当终结技能就会比爆头射击落下0.5秒,大概就是七分之一个循环,

  也就是说当我用了7次神射一击的时候

  只用爆头当做终结技会多出1个循环,

  神射一击平均伤害按4500算,爆头按3000算的话,7次就是多出来10500的伤害,

  只用爆头多出来一个循环的伤害,快速射击按800点伤害算,破片按1800算,穿刺按800算,

  3.5下里基本上有1下穿刺,0.3个破片,2.2个快速,还有1个爆头的伤害,

  算下来就是6100的伤害,把电气弹和剧毒多打出的伤害按1000算里面(肯定算多了)

  这样一比较,很明显,是只用神射一击的循环伤害高,

  还有1个争议,

  认为野性侵略应该等宝宝叠满3次流血再开,我只能说呵呵呵呵呵呵呵呵呵......

  浪费了挺多时间的。

  最后给各位非游侠团长一个建议,你们最好不要太高估游侠支持的抗性光环,

  30点抗性大概是5%左右的伤害减免,4000点伤害才减少200点,该死的还是死,不该死的不差这几点抗性。

  我只能说效果不明显,还没减能量消耗的BUFF来的实在,奶妈法师游侠都受用。

  对巡林客的DPS提升是质的飞跃。

[编辑:魅瞳]
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