提升DPS 时空裂痕游侠巡林客天赋浅谈
时空裂痕巡林客游侠输出手法: 1.宝宝的攻击键(Ctrl-1)拖出来; 2.破片射击拖出来看CD; 3.爆头射击单独拖出来; 4.神射一击单独拖出来; 5.快速射击拖出来; 然后就是2个基本的宏, 第1个是攒点的, #show 暗影之火 cast 暗影之火 cast 穿刺射击 cast 破片射击 cast 快速射击 第二个是终结技能, #show 火箭速射 cast 火箭速射 cast 爆头射击 然后说下打法: 1)T上了之后宝宝攻击,ps这样你不用丢技能宝宝就上去了,不用在T建立仇恨时欧诺个间内毫无作为; 2)等T仇恨建立稳后,用攒点宏攒满第一个五星,然后手动爆头触发爆头buff,然后开启野性侵略; 3)之后就是无脑攒点,有火箭速射用火箭速射,没火箭速射就用神射一击,爆头射击只用来补BUFF,有野性侵略就用野性侵略; 4)在能量充裕的情况下可以卡CD丢震荡爆炸,震荡爆炸无公共CD,丢完之后立马丢个攒点技能; 5)当破片CD好的时候而你这时候有4颗星,那就手动用快速射击补1颗星; 基本上就这些。 那些说巡林无脑的只是没有压榨DPS的。。。 PS:这里有2个争议, 很多人认为20人团队副本下能量够得情况下,无脑爆头输出高, 但是我打了这么久的副本,也各种实验, 发现还是神射一击打出来的DPS高一点,因为暴击高嘛, 游侠暴击一般在50%朝上,这样的话,越高的技能伤害,暴击出的数值越高,收益越高, 还有人说爆头的话循环比神射一击快,如果按平均攒点宏按3.5下一循环,每用一次神射一击当终结技能就会比爆头射击落下0.5秒,大概就是七分之一个循环, 也就是说当我用了7次神射一击的时候 只用爆头当做终结技会多出1个循环, 神射一击平均伤害按4500算,爆头按3000算的话,7次就是多出来10500的伤害, 只用爆头多出来一个循环的伤害,快速射击按800点伤害算,破片按1800算,穿刺按800算, 3.5下里基本上有1下穿刺,0.3个破片,2.2个快速,还有1个爆头的伤害, 算下来就是6100的伤害,把电气弹和剧毒多打出的伤害按1000算里面(肯定算多了) 这样一比较,很明显,是只用神射一击的循环伤害高, 还有1个争议, 认为野性侵略应该等宝宝叠满3次流血再开,我只能说呵呵呵呵呵呵呵呵呵...... 浪费了挺多时间的。 最后给各位非游侠团长一个建议,你们最好不要太高估游侠支持的抗性光环, 30点抗性大概是5%左右的伤害减免,4000点伤害才减少200点,该死的还是死,不该死的不差这几点抗性。 我只能说效果不明显,还没减能量消耗的BUFF来的实在,奶妈法师游侠都受用。 对巡林客的DPS提升是质的飞跃。 [编辑:魅瞳]
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