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时空裂痕位面调和加点指南分享

  首先,点位面调和之前,你要确定你接下来一段时间要使用什么武器.因为位面调和带来的收益有很大一部分是因武器种类而定.

  相关文章:时空裂痕游侠巡林客职业位面进阶参考是以游侠为标准的,我也是游侠,所以本帖也将以游侠点法为重点,其他职业点法大同小异,了解思路以后就知道本职业差不多应该如何点了。

  先列示一下每个属性的收益

 

  游侠可以拿2把单手和一把远程武器,武器专精的奖励,每点出单手(剑,轻锤,匕首+2攻击强度)收益为+4攻击强度,每点出远程(弓/枪+2攻击强度)收益为+2攻击强度.所以,优先概率的应该为单手武器武器专精.

  属性奖励的收益,2力量1攻击强度,2敏捷1攻击强度2点暴击等级.暴击等级收益大限大约为45%,在往上每点暴击等级仅有原来的1/5收益.属性奖励的收益是远远不如武器专精带来的收益.

  符文.空气单手+30敏捷,2把则60敏捷,收益是30攻击强度和60暴击等级

  火焰单手+3秒伤,2把则+6,10强度=1秒伤,60攻击强度的收益.(远程不考虑)

  生命,暂未试过,但是由于都是远程武器专精均是远程所以后期才点

  死亡,这个渣到爆的吸血效果,谁用谁知道,我点了用了2次就再也不用了,我的600调和点...吸血只吸十几点.

  综上所述.通常最优先点出的是空气或者火焰(远程点空气,近战可以考虑点火焰)

  推荐点法为,先点空气,你可以获得4个*8点匕首空气强度*2把匕首=64攻击强度以及弓的4个*8点弓攻击强度*1把弓=32攻击强度.60敏捷带来的30攻击强度以及60暴击等级,还有则是本身空气给的属性奖励同为敏捷.

  后点死亡,出死亡系的64匕首攻击强度.

  在点出生命的弓系32攻击强度

  武器选择为匕首与弓,千万别因为你手上拿的匕首是T1级别而掉了把T2的剑你跑去用剑.那是非常不划算的.如果想用剑,先点火焰在点大地和生命

[编辑:魅瞳]
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