简单说说三大特色3D网游的阵营特点
最后说下时空裂痕
时空裂痕的阵营特点: 阵营分神选和逆天 作为一名玩家对这阵营名称要吐槽下,楼主创建人物时就考虑该选哪个阵营,当时楼主觉得应该很多人会选逆天,就是冲着名字去的,而且红色LOGO很霸气很血性有木有 再看下哭逼的神选,在这无神论社会下,首先阵营名称就不太令人满意,感觉选了这个就好像现实的命运也改变不了一样,但是现实呢哪有人愿意听天由命的,至少楼主不愿意对不对?再看看蓝色的LOGO,感觉很2很普通有木有,起码人家逆天的还带翅膀的呢) 阵营之间不能世界聊天交流,但是可以通过附近聊天或喊话交流 随机副本或战场中偶尔能遇到敌对阵营或者到敌对阵营效力,此时可以团队以及队伍交流 优点是在世界事件和PVP裂痕的带动下发展了野外PVP的可能,而且也可以让玩家在PVP中找到值得尊敬的对手的同时还可以进行有限的互动 缺点是阵营名称是导致阵营之间人数不平衡重要因素之一,世界事件太频繁和奖励太普通容易导致PVP玩家在频繁和长时间的事件PVP中变得疲劳。 综合对比 WOW浪费了特大的地图资源,这个也跟飞行坐骑有一定关系,但也不是主要关系,相信WOW初衷是以PVE为主,PVP为辅的游戏,毕竟故事背景摆在那里,楼主表示当时玩WOW就是先看了WOW的故事背景才去的.对于WOW来说,想再转型火起来比较困难了,作为一个网游能够活跃这么长时间也是值得骄傲的了 剑侠3不得不说金山的策划在剑侠3上花了很大力气,在PVP上的成就远比PVE高,公测开始游戏有很多不合理性设计,导致前期玩家流失严重,后来整改以及版本的更新才又在玩家中慢慢火了起来,其中PVP起了很关键的作用,野外地图战场,野外BOSS,以及类似的攻城战,使很多玩家迷恋在PVP的乐趣中.当然楼主表示JX3同时也培养了一群勾心斗角的小孩.在国产3D网游中,金山已经走在了前排没有之一 时空裂痕的世界事件以及裂痕等设计是能很好的带动野外发展,但是却没能够很好的控制住,尤其是世界事件,如果能够更好的利用世界事件和裂痕,相信游戏也会越来越有可玩性.楼主才不会告诉SD要怎么改呢,出策划要收钱哦.话说神选的LOGO还是改改吧,还名称 [编辑:魅瞳]
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