深度分析时空裂痕牧师坦克技能及属性
牧师坦相对于战士坦有更强的适用性,战士坦在面对不同BOSS需要使用不同的天赋来应对,但是牧师坦基本一套天赋就可以应对了。 物理系BOSS: 战士坦相对于牧师坦有一定的优势,但是不是那么明显。 法伤系BOSS: 战士坦绝对不如牧师坦,就算你切成虚空T一样不如M牧师坦能抗。 法伤加物理系: 这个种BOSS 牧师坦就是全面占优。 关于牧师坦的三维关系 【招架、闪避】:
这两项属性是根据你的智力和精神提高。 【格挡】:
在拥有此天赋的情况下你的精神越高格挡越高。 【关于这个三项的收益】: 这里要有一个要点就是MS的主要属性是精神,装备是以精神为主的装备,因此你不需要可以来需求某一属性武器,只要你的精神越高你的你的 格挡 及 招架就越高。但是如果这个游戏的三维同样适用圆桌理论的话,那你就可以适当挑选一些加躲闪的装备,用来弥补躲闪的不足。 也许许多同学并不知道圆桌理论是什么,我在这里为大家简单介绍一下。 【圆桌理论】: 基础理论: 一个圆桌的面积是固定的,如果几件物品已经占据了圆桌的所有面积时,其它的物品将无法再被摆上圆桌。 攻击判定: 先判定是否未命中--> 如果命中是否躲闪 --> 如果未躲闪是否招架【从背后攻击则没有】-> 如果未招架是否偏斜(仅游侠拥有)--> 如果未偏斜则是否格挡【从背后攻击则没有】 --> 是否被怪物碾压(仅出现在怪物对玩家和玩家宝宝时)--> 最后才是普通攻击 圆桌算法: 首先我们确定研究的样本,假设有一个战士对于他的目标作出了一次攻击动作,出于简化命题并使之通俗易懂的原理,我们不考虑过多的可能性,我们只考虑躲闪,招架,攻击命中造成普通攻击,攻击命中造成致命攻击四种情况。目标的躲闪几率……20%目标的招架几率……5%战士的致命一击率……30%在上述条件下,我们可以看到的击中结果有如下几种:1、目标躲闪此次攻击,几率是20%2、目标招架此次攻击,几率是(1-20%)*5%,(因为如果出现了躲闪,那么此次攻击的结果被归类为被躲闪),计算得到的值是4%,要低于目标的原始5%招架几率3、目标无法躲闪或者招架此次攻击,几率是1-20%-(1-20%)*5%=76%(也就是说去掉出现躲闪的几率和去掉出现招架的几率,注意此处两者并没有重叠部分,所以这个计算是合理的),那么在这76%的命中几率中:致命一击占 76%*30%=22.8%,小于原始30%致命一击率 普通攻击占76%*70%=53.2%最终运算结果是: --> 出现躲闪字样 20%--> 出现招架字样 4%(小于5%)--> 出现致命一击 22.8%(小于30%)--> 出现普通攻击 53.2%将所有可能性加在一起,20%+4%+22.8%+53.2%=100%,结果是合理的,可以涵盖整个并且不超出样本范围,是物理可行的算法。
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