关于火法团队PVE输出灵魂及手法浅谈
有争议的无非是30术士该怎么点。 第一争议:魔法亲和。提高充能的‘魔法亲和’个人只点了两点,感觉没必要点满。因为法师输出的时候,充能量哪怕没有加成,‘献祭生命:伤害’持续的15秒内也足以产生充足的能量去开‘内在潜能’,满能量开‘内在潜能’会在16秒左右消耗完毕,此时,‘献祭生命:伤害’cd已好。(友情提示:两者不可叠加) 第二争议:痛楚缠身。也就是强化生命吸取上面那个。个人不点。搓火球都搓烂键盘了也不会去用个‘虚无之箭’刷新一下‘生命吸取’的cd。因为初始状态下,‘虚无之箭’施法2秒,‘生命吸取’1.5秒,想点这个天赋,那就要点强化虚无之箭。没那工夫,1.5秒还不如去搓火球来的伤害高。 第三争议:内德拉的拷打。比较奇葩的一个技能,网上攻略几乎没人点它,其实是个不错的进攻技能。效果是敌方受到非物理伤害提高3%,持续20秒,cd20秒,施法一秒。算上自身加成,应该是76%了。妥妥的比51火法高啊!因为点了这点技能,所以只好把剩下的一点放在了加血上限。该技能可以作为起手技能,cd好了就扔,全程保持即可。 第四争议:火焰法师的护甲。火法技能,有概率瞬发灰烬喷发。因为咱不是51火,不点。点了虽然好像有ss10%的伤害加成还能概率瞬发个技能,但是其实效用不大。现在法师稳定输出才是王道,爆发输出等你T2T3兑换的四件套属性出来再说吧,就算出了四件套,这个技能也提供不了多少,10秒一次4000+的伤害,远远少于火焰铠甲带来的平均总体伤害。 第二点,输出手法。 第三天赋请选择执政官 无脑摁宏和不使用宏其实dps上基本没区别,你技能cd了,摁宏也没法放,跟手动差不多。宏只是为了方便大众的,不是拿来秀高端低端的。 起手技能有四种选择,灰烬喷发,生命吸取,内德拉的拷打,掠夺之石。十人本推荐灰烬喷发起手,因为指挥通常会说321开打,反正这技能不开热浪要读4.8秒,后面别开热浪直接再来一发的话OT基本不可能。指挥喊3的时候开始搓吧。五人本推荐生命吸取抬手,毕竟后面我们需要卖血加输出,吸收点生命不至于boss突然来个aoe把自己血量打下去,增加奶妈压力。内德拉的拷打,个人不爱作为起手,虽然是个不错的起手技能,但是为了dot增加3%总觉得浪费,反正我是编进宏里了,没必要起手放它。有喜欢的可以试试。掠夺之石是执政技能,叠加五层buff,一般来说需要dps的boss可以抬手放五个,虽然秒伤会有好几秒落下,但是总体输出量会提高很多。 往后的技能顺序,灰烬喷发起手的 灰烬喷发--烈焰箭(手动)--定时炸弹(手动)--生命吸取--黑暗之触--灼热活力(一下就好)--无脑摁宏 生命吸取起手的 生命吸取--烈焰箭(手动)--定时炸弹(手动)--黑暗之触--灼热活力--无脑摁宏 掠夺之石X5起手的同上,先扔五个掠夺就行了。 宏只有一个,下面提供。 无脑摁宏之后,热浪效果之内,不补任何dot,热浪进入cd了,开始补dot。献祭生命:伤害走到一半的时候,开启内在潜能。献祭生命:伤害第二轮开启,收集大约70%能量可以选择放个凋零之焰。其余时间都是摁宏。灰烬喷发什么时候放?当你灼热活力/黑暗之触/烈焰箭/定时炸弹 触发了千载难逢再扔吧。火球+瞬发这种循环手法虽然能够保证灰烬喷发扔出去,但是咱全程看着也太累了。放瞬发技能的时候看看有没触发千载难逢就行了。 宏如下 #show 献祭生命:伤害 cast 内德拉的拷打 cast 献祭生命:伤害 cast 热浪 cast 烈焰箭 cast 定时炸弹 cast 炼狱 cast 火球术 因为显示的是献祭生命:伤害,只需看它cd走了一半,就可以开内在潜能了。那个什么s一长串的宏命令加不加区别不大
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