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游侠巡林客天赋输出手法及天赋分享

  我不将最后一点加在其他天赋上是感觉浪费了4%电气弹的效果,而且外加5%破甲。其他天赋上没有什么比他的收益要高。

  下面说明一下我的装备,我刚才说的这些差不多就是我装备的全部。不过介于我是个成就党,天天泡鱼塘找古物,位面精华没好好弄,昨天才发现我身上还有加10点敏捷的43级精华。。。现在裸BUFF的敏捷是717点。。。

  装备附魔,帽子是铁松峰,肩膀胸甲附敏捷,手有物爆,腰带是迈修,裤子有屠龙者的附魔,鞋有耐力攻强。弓也是攻强,双武器敏捷。

  开局之前的自身BUFF:位面调和里面的闪电铭文(空气位面第二页右下角)对双武器收益极高,相当于法系的燃烧石。

  合剂用40敏力的,烹饪有个所有人都会的蒸汽章鱼,加18攻强。

  开BOSS之前需要检查的BUFF:刺客天赋的流血毒,神射天赋的电气弹,巡游天赋的野性本能(3%暴击)

  下面开始说正题(絮叨了好多。。。)

  巡林输出的最重要一点就是BUFF。无论是自身BUFF和宝宝的增益BUFF,还是boss身上的各种Debuff都是一个好的巡林需要时刻注意的。

  首先10秒流血Debuff(破片射击)是所有debuff里面收益最高的,其次是快速射击的6秒流血debuff,再其次是穿刺射击提供的破甲debuff。这3个debuff是最重要也是最容易检查的,因为他们会在目标头像上明确的显示。

  剩下的是持续25秒的黑箭(暗影之火)增加攻强(位面精华提供100点攻强)和伤害的收益BUFF,还有爆头射击提供的5%宝宝伤害buff。黑箭buff会在自身头像上显示,宝宝的5%伤害buff(兽性之怒)会在宝宝的头像上显示。

  起手爆发阶段:首先开局让宝宝向boss方向跑过去,这时候把所有的3个debuff技能扔出去,因为破甲箭(穿刺射击)增益所有主动激活的技能所以我选择头一个扔穿刺。这时候跟上一个爆头射击触发12秒的宝宝伤害,因为天赋收益这一点连击点不会消失。然后跟瞬发黑箭和瞬发红箭,这时候3个公共CD转完宝宝也差不多到位了,直接开饰品和野性侵略。

  所有的爆发技能打开之后接火箭连射,这时候如果脸好连出4、5个暴击不成问题,输出瞬间打到2000秒伤以上。(我的装备不是那么犀利,已经碾压堕锤的大大们就看个乐呵吧)

  火箭速射之后天赋收益一个连击点,扔一个快速射击给boss身上加个流血,直接开始释放读条技能强化射击(神射天赋2连击点的读条技能)。

  有了4件套属性之后的巡游面临的最大问题其实不是技能优先级或者CD,你会发现没有生命法20%减少消耗的buff时你的精力值永远不够用。所以强化射击和神射一击这两个读条技能的作用就显现出来了。

  强化射击读完的一瞬间直接跟一个快速射击打满5个连击点,之后接上爆头射击把宝宝的buff维持1分钟。

  接着连上一个破甲箭维持debuff,再跟一个快速射击,这时候红箭的CD已经好了,瞬发红箭接读条终结技神射一击。整个开场爆发完毕。

  正常的输出循环我按照连击点的情况来说。首先要说明,刚才说的这些buff要全场覆盖。在buff全部存在的时候再考虑其他连击点技能。比如每1分钟扔一个5连击点的爆头射击,红箭CD只要好了就放,黑箭、破甲箭、快速流血全程保持。

  因为巡游的天赋关系,不会出现0连击点的时候。

  第一种情况:1连击点且所有技能CD冷却完毕。优先考虑debuff红箭>黑箭>破甲箭>快速射击>爆头射击。(红箭>黑箭的原因是黑箭的冷却时间是20秒但buff持续25秒,所以在cd好的时候还有5秒钟时间将红箭或其他终结技扔出去,所以可以稍后考虑黑箭,但同时也要注意不要让黑箭的buff消失,一定要在5秒钟之内将其他技能扔完。)

  如果这个时候除红箭以外的所有debuff都存在(红箭CD好了就证明boss身上已经马上要不存在流血debuff了)那么扔完红箭之后的技能看精力值,如果精力值足够,那么将其他的debuff技能依次扔出,如果精力值已经见底了,这时候boss身上也存在所有debuff,那么就安心读一个强化射击吧。

  第二种情况:3连击点。如果这时候红箭或黑箭的CD冷却已经完毕,那么优先扔红箭其次黑箭。(要弄明白优先级的问题,如果红箭CD冷却完毕,那么扔红箭;如果两个同时完毕,还是扔红箭;如果红箭CD没好而黑箭好了才扔黑箭。这是一个二选一的问题,不是先后顺序。)如果这时候两个技能都在CD中,那么检查 boss身上的1连击点技能debuff:破甲箭和快速射击。这两个技能因为每个只给1连击点。所以可以全都放,如果破甲的debuff快没了就先扔破甲箭接一个快速,如果破甲的debuff足够你多打一个循环或者已经CD的时候boss身上没有快速的debuff那么扔两个快速。再如果这时候boss身上所有的debuff都存在,那么你懂的,强化射击。

  这里说明一下一个强化射击为什么比两个快速要好,首先在技能数值上,强化和两个快速伤害是一样多的。但因为强化射击只会触发一次公共CD,并且读条之后公共 CD已经走完可以马上释放下一个技能,所以1.5秒的强化射击要比两个公共CD(个人感觉公共CD是1秒吧。。。)的快速射击要快。

  第三种情况:4连击点。这时候不会考虑强化射击这个读条技能和有5秒buff溢出的黑箭,所以能够出现的技能优先级是红箭>破甲>快速。考虑的情况依然还是boss身上的debuff,如果boss身上有该技能的debuff那么推至次优先级的技能。

  第四种情况:5连击点终结技的选择。首先无论是什么时候,拥有20秒CD的火箭速射最优先考虑,这也是一个小爆发技能。其次考虑宝宝身上的爆头射击buff,最后在宝宝身上拥有buff的情况无限读神射一击。神射的读条有益于积攒精力值。

  最后巡林的爆发技能野性侵略(宝宝100%暴击)和饰品(加攻强)只要好了直接放,饰品是不触发公共CD的。

  每个BOSS的情况可能不一样,就像是开场需要及时跑位的boss开局可以扔一个迅捷射击来帮助自己马上到位。还有覆水老三之类中途需要跑位的boss可以积攒几个连击点扔个急速射击加快跑步效率。

  最重要的一点是巡游需要知道boss的那些技能能够打死你的宝宝,你是个猎人,是自身和宝宝同时在输出,而且互相是有收益的。宝宝死了相当于半个巡游在打 boss。所以宝宝的攻击、收回和停留技能一定要设置快捷键。时刻控制宝宝的位置,一场战斗中可以存在一次失误因为有一个瞬发召唤,但瞬发召唤的时机也要掌握好。比如明知道过一会就会出现秒杀宝宝的技能而且自己控制不了,那就等一会,或者等野性侵略的CD好了直接开爆发。看当时情况来定,由大家自己控制。

  这个攻略就说到这吧,目前我个人打首领木桩的秒伤是50W伤害2100秒伤。宝宝的就不看了。。。

[编辑:魅瞳]
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