关于游侠坦克的三围及其属性
这是我下专家本时候的属性,暴击57.21。。。。仇恨应该是各种妥。。。。 主要有几个疑问,玩过WOW的都知道近战圆桌理论,那个时候的坦克三围满是102.4%,当时昆哥抗掉伊利丹的时候就验证过了 不知道时空裂痕中关于这方面是如何计算的?现在我的属性是,闪避28.53,招架5.63,偏斜(守护之剑)是66.19,加一起是100.35,下专家本时候看下来,我是基本没吃到过一次完整的平砍伤害。 问题来了,请问是否在时空裂痕中有相同的逻辑判断以及阈值,比如若三围超过多少,则受到的所有物理攻击必然被偏斜招架躲闪? 有没有高玩知道这个? 剩下的就是法系伤害,游侠坦裂痕盾,天赋44点时候为免伤29.5%,天赋6%,剑舞天赋10%(闪避后触发,或有),这样一个水平不知道与其他坦克横向比较如何? 若装备不错(T2及T3)我现在是44/17/5爆破5点,将来改成41/17/8,巡林8点,换取5%生命上限和6%硬免伤? 简单算了下游侠的伤害减免 裂痕守护 按照44点天赋算,吸收最大生命值31.5%的伤害,最大吸收值为生命上限的380%(不知道算的对不对,按照10000血来算,很IMBA了) 特殊坚韧 减少受到伤害6% 暗影守卫 减少受到的物理伤害15% 强化防御天赋 减少受到的物理伤害5%,非物理伤害7% 力挽狂澜 闪避或招架攻击的10秒后,受到伤害降低10% 位面庇护(主动) 受到伤害降低30% 若41/17/8,还有6%免伤 我的闪避加招架基本在34%,若BOSS平砍攻击间隔在2秒左右,10%免伤是常驻的,拉小怪就更不用说了。。。常驻的 如果BOSS没平砍。。。。蛋疼了。。。 若BOSS正常平砍在1W血一下,承受伤害如下,自身1W血 10000*(1-6%-15%-5%-10%)-3150=3250 若BOSS法系伤害一次1W点计算 10000*(1-6%-7%-10%)-3150=4550 若BOSS没平砍法系1W点计算 5550。。。。 有没大神来纠正下?是这样吗 相关文章:新手入门必备 时空裂痕基本属性作用介绍 [编辑:魅瞳]
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