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生命新起点 生命法师新人必看攻略

  

 

        生命法师不同于我们所熟知的牧师治疗,牧师是依靠自身的加血类技能直接选中队友给队友恢复生命,虽然生命法师也有直接选中队友加血的技能,但大多CD偏长,生命法师主要是依靠对敌人制造伤害的同时产生治疗量,当50级时把生命天赋点满51,生命法师的治疗量就会有一个质的飞跃,因为多了两个加血技能,其中一个最至关重要技能就是“虚无生命”,这才是生命法师最核心的技能,无CD,3秒引导,跳3次伤害的同时产生3次治疗。

  可有的新手要说了,我放这技能了,可是并没有产生治疗啊,呵呵,那是因为生命法师要想在制造伤害的同时产生治疗前,必须先上“治疗状态”,所谓的治疗状态有两个:缚命遮蔽和予命遮蔽。那现在咱就谈谈这两个状态技能的区别,缚命遮蔽主要适合作为主治疗时配合光芒聚合使用,光芒聚合要加在T身上(基本上任何时候都是加在T身上的,你的伤害产生的治疗会给有光芒聚合的人额外的治疗),这时当你在使用虚无生命的时候所产生的治疗量,绝大部分都给了T,其他队友只会获得少量治疗,举个例子:以我现在600的智力,1200+多法强来说,开虚无生命跳一次治疗会给T加800~1200+500~800的量(+后面的数就是光芒聚合额外产生的治疗),而其他队友只会加150左右,所以说缚命遮蔽适合下本当主治疗时使用。咱再来说说予命遮蔽,予命遮蔽不同于缚命就在于你产生的治疗基本上是平均分配了队里的5个人,当然如果队里有人身上带着光芒聚合,那此人一样会有额外的治疗量,还是举例说吧,虚无跳一下,带光芒聚合的人有400+500,其他4个人有300~500的量,那么咱就总结最简化的说:缚命单加,予命群加,副本缚命,战场予命,治疗缚命,支持予命。

  说实在的,用哪个关键还是看意识,看实际情况,我喜欢当支持,副本杀小的我就切风暴,杀BOSS我就切生命,当治疗倒下时,我就从予命切成缚命,那我就是治疗了,其他人继续KO,这事经常发生。当生命法师单人做任务野外杀怪就用予命吧,光芒聚合是不能给自己加的,这一点很多新人生命不知道。

  下面要谈谈生命其他技能:

  1、辐射孢子,辐射孢子是一个减益状态,是给敌人加的,是生命的起手技能,并且不会产生仇恨,也就是说你给怪或BOSS放辐射孢子的时候不会进去战斗,可看时机提前释放,可别小看了这招,可谓神技,其作用就是在队友攻击时,有16%的几率把队友对敌的伤害变成治疗量返还给队友,比如你有个火法队友残血了,而你所有瞬加技能CD,眼看就要倒地,结果火法一个暴击正好触发辐射孢子,哈哈,满血。如果配合上凋零套的10%,26%的几率,你能说不神?

  2、废墟,生命属性伤害,瞬发,8秒CD,有的新手喜欢看到CD一到立马扔出去,我一开始也是,后来发现我错了,作为一个治疗类职业,制造伤害不是你的任务,你的任务是产生治疗量,应该把这招看成一个瞬发的群加技能,当队友都掉血严重的时候使用,你会发现,这才是用到刀刃上了。

  3、自然之触,其作用等同于废墟,区别就是它不是瞬发,但是其产生的治疗量远大于废墟,也要把它看成群加,要配合“千载难逢”使用,你会发现,生命法师给多人抬血很随意。

  4、千载难逢,被动几率触发,可使下一个读条技能变成瞬发,看时机配合自然之触或自然治疗或野性生长。

  下面我再说说我玩生命的小技巧,我的天赋就不说了,官方推荐的,生命搭配术士,我感觉还不错,整天在线时间不是很长,我也懒得去深入研究天赋,毕竟玩的主要还是是51的生命,虽然生命天赋里有两个回蓝的技能,但感觉不是很给力,可有了术士的献祭生命就不一样了,回蓝超爽,所以我从来不考虑蓝的消耗问题,可以说是只要不死,就能无限续航。

  生命法师不同于牧师,需要靠伤害来产生治疗,伤害越高,治疗量越大,特别是生命属性的技能伤害,所以生命法师堆的不应该是精神,而是智力,这也是下本的条件之一,牧师要求精神是因为他的续航就是要靠精神属性的回蓝特点,我上面刚说过了,生命法师完全不用考虑蓝的续航,这里还要澄清一点,1点智力和1点精神加的法强一样,都是0.5。

  生命法师开起遮蔽状态后,所有的的伤害都会产生治疗效果,生命属性伤害能产生大量治疗,而其他属性伤害只会产生极少的量(甚至是个位数),但是可别小瞧了这极少的量,为什么呢?我们要充分挖掘生命法师的特点,才能把他发挥到极致,以下是我个人思考发现的技巧,应该会的人不会多,好好学着吧,有三样东西。

  一是从铁松峰往止水走的第二个小营地,有个商人卖一个高级精华,叫水晶藤,其效果是治疗有几率触发8秒回750的生命值,

  二是铁松峰中间传送点旁有个商人卖一个高级精华,叫什么忘了,水滴的图形,效果是治疗有几率触发一个持续15秒的护盾,吸收500多伤害。

  三是专家国王裂谷第一个BOSS会掉一个叫狼图腾的蓝色饰品,其效果是治疗几率触发8秒恢复950的生命值。

  还记得我前面说的吗,生命法师所有的伤害技能都会触发治疗效果,只是多少问题,所以呢,即使是个位数的治疗量,都会几率触发以上三样东西的效果。还是就我个人的天赋来说吧,术士技能里有个是黑暗之触,瞬发持续伤害,还有个生命吸取也是持续伤害,生命里有个枯萎之藤也是持续伤害,还有个腐蚀范围持续伤害,你有试过同时开着这4个技能时外加你释放的其他技能,每秒能跳几次伤害么,你根本就数不过来,那绿色的数字简直就像在刷屏,关键就在这里,每次的伤害都是在治疗,而且是群加,想想吧,这三样东西简直就是为生命法师准备的,三样东西的触发几率高的离谱,而且队里的每个人都是一样高几率,这是牧师根本比不了的。

  补充一个技能说明,好像叫开垦回流的,6秒引导伤害,玩过生命法师的会发现引导的过程中就第一次伤害会产生治疗量,后面的伤害没有治疗量,所以很多生命法师觉得这招没用,可很多生命们觉得这招废材,可当你看你目标头像下方的状态时,你会看到有个状态,效果是使辐射孢子的触发几率增加5%,此效果可叠加,释放开垦时,一下伤害叠加一层,最后叠加5层,此技能是配合辐射孢子使用,5层就是25%几率触发,加上天赋的16%和水晶的10%,一共是51%几率,DPS们还犹豫什么,使劲输出吧,生命们记住辐射孢子别断了

[编辑:魅瞳]
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