您的位置:>时空裂痕>资讯活动>

需要改进 时空裂痕中存在的几大问题

  

        1 、职业不明显。敌对的时候不知道对方是什么。看着像法师其实是牧师,看着象盗贼其实是防战,团战的时候好像冲过来的一群农民,我认为应设计个标识让大家一目了然(当然灵魂可以随意加,但可以设计个某一条灵魂树加到顶的标识)

  2 、游戏没有打击感,打什么都感觉像打棉花一样无处使力,模型动作特效需要改进!

  3 、排战场体验太差,每次一进去,战场可能就将近快打完了,跟没进有区别?

  4、 一些职业的灵魂树需要修正,缺乏平衡,比如会闪现的贼坦(这时候咋没有地下城规则呢,哇会闪现可当战士的盗贼,玩一辈子网游没见到过开眼了,我说现在咋都玩盗贼呢,我也要练一个),在小说里这级别盗贼应该都是大贤者吧

  5 、翻译不准,很多任务和灵魂无法理解

  6 、野外PK体验需要加强,尽量少推出新战场,更绝不能出竞技场(可以用比赛代替,开个比赛服务器),否则游戏离黄就不远了(我就是因为这个告别魔兽世界的,野外都没人了)!

  7、 装备系统不平衡 战士可穿4种 牧师可穿3种 盗贼可穿2种 法师只能穿1种,此设计虽符合游戏背景,但对玩家来说有失平衡,下副本可能出现抢装现象,毕竟游戏是给人玩的,一些地下城规则可以谨慎修改

  8 、紫色(史诗)装备泛滥(模仿魔兽,但魔兽全身紫这个设定就够糟糠的,还模仿它?难道以后改版的橙色装备才算稀有?) ,战场装获得太容易(荣誉要求不高不值钱),副本装用处太狭义,总结来说就是副本装与战场装不平衡,野外PK缺乏乐趣,难道非得让大家在野外都得穿整整一身战场装才可安心做任务么?

  9 、关于刷分问题,我认为。盛。大。应该拿的起放的下缩手缩脚成不了大事,好游戏不怕人走,走的都是挂机的,来的都是热爱游戏的,这样才能让更多的人趋之若鹜! 所以第九城市才是网游公司学习的榜样,“敢”封,大家才“敢”玩!!!

[编辑:魅瞳]
上一篇:玩家列举《时空裂痕》吸引的七大理由 下一篇:玩家分享逆天阵营重生者的地狱印记兑换位置