剑灵和时空裂痕你更喜欢哪种运营模式
说到运营,玩家貌似除了吐槽还是吐槽,各种不满意。当然运营商也有自己的苦衷。要考虑游戏质量、成本、周期、人力、技术、服务器、客户支持等等。诸多因素制约了运营的成效。如今,市场上就有两款大作的运营值得玩家们去关注,这里我们就来看看《剑灵》和《时空裂痕》的本土运营。 和玩家最直接的联系,就是怎么才能玩到游戏,其他都是次要的。《剑灵》和《时空裂痕》这两朵奇葩的确算是很有代表性的运营模式。先说说《剑灵》。
很久很以前,腾讯代理了一款富有东方武侠色彩的韩国巨作——《剑灵》。腾讯经过漫长的汉化之后,腾讯有了内部技术封测、一次封测、二次封测,以及即将到来的三次封测。不论三次封测是否是内测,这个游戏的测试周期已经奔着八个月的目标去了。预计公测时间在2013年6月。马拉松式的测试,让这款画面唯美,风景秀丽的游戏堕落了,玩家的矛头怨气也纷纷指向企鹅。我们来看一篇官方推的软文,排在第一的评论果然是有亮点。
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