游侠职业小百科 三套个人天赋切换讲解
本文为大家完全剖析时空裂痕游侠职业,包括各灵魂的介绍以及职业的具体玩法。 一、 游侠职业概述及天赋分析 时空裂痕游侠的灵魂分为8类,分别为: 1. 刺客:类似WOW的被刺贼 2. 剑舞者:类似WOW的双持站桩贼 3. 暗夜刀客:拥有多属性魔法附加的魔法贼 4. 裂痕行者:自带Blink(闪烁)技能的坦克贼 5. 神射手:类似WOW的射击天赋猎人 6. 巡林客:类似WOW的兽王猎人 7. 爆破手:可以理解为DOTA的炸弹人 8. 吟游诗人:拥有多团队BUFF的辅助贼 时空裂痕里,一个游侠可以拥有3种天赋,并能进行3套天赋的切换(2秒施法),而且可以进行天赋洗点,技能的等级是独立学习并独立存在的,所以不需要设置一个PVE兼顾PVP的天赋。游戏初期远程可谓占尽便宜,所以主巡狩游侠天赋练级是必须的,10级之后可以进战场完成PVP任务,由于近战贼比较依赖天赋点和装备,所以依然是弓贼的天下,做一套主神射手的天赋也是必须的(组队战场,黑暗花园11连胜,打得神选抱头鼠窜,不解释)。在达到LV21以后点出刺客天赋里的强化隐形,请做一套特殊天赋加点并设置在第3套天赋里面。 网站上的满级天赋大多数是以满级配点,其实没啥技术含量,无非是一个51然后15自由分配,反而满级前的技能取舍更加值得推敲,下面我以台服主天赋30加点进行讲解,目的是开通级别上限后快速体验该天赋最终天赋特效和发挥现阶段该天赋最大特性的效果。 二、 游侠PVP、PVE三套个人天赋切换讲解 因为裂痕职业技能和天赋技能的繁多,我只讲解该天赋的特性和不加某些技能的理由,以及技能的捆绑使用(宏概念请看第三节),0天赋点投入的天赋看似无用,实则重要,即使 你在该天赋里面0投入,也能获得该天赋体系自带的几个技能,而且这几个技能是可以升级的并且可以进行天赋切换! 每次人物升级的时候请点分配一点天赋点到主天赋里面,多余的天赋分配给副天赋,级别上限开通后再补全其他主天赋,之所以出现51天赋的加点,是因为主天赋加满后可以提高以天赋点计算收益的天赋效果和技能效果,从而达到最大值,比如巡狩游侠中的稳固手腕以及暗影火焰,在这里统称为成长型。 依赖成长型天赋技能的51加点必然会带来不少冷技能或者冷天赋(不常用或者基本不用的天赋技能),并且该套天赋的倾向性明显打法也比较单一,而美服比较流行的20/22/24的近战贼天赋则是牺牲了成长型天赋技能,来平衡输出、暴击、闪避、招架、控制,可以理解为近战综合贼的加点,等台服满级开通之后再开贴另作讨论。 1. PVE主巡狩游侠30,副神射手10,0天赋选择爆破特工或者刺客,前者带一个范围减速,后者多一个攻击BUFF(增益状态魔法) 人物24级时点出高等裂刃兽是必须的,这套天赋体系累积连击点的手段是快速射击并以爆头射击作为终结。前期技能的固定伤害效果大于装备伤害效果,天赋耐久强于全力支援。宠物主要的作用是肉盾,自身则负责输出,所以放弃了血性盛怒。箭雨被欺骗射击取代,箭雨的最大作用不是AOE,而是利用范围施法的效果来破除隐形状态,适合PVP。稳固手腕则在后期补上,需要预读的暗影火焰因为天赋点的关系,目前发挥不出效果。 不加机会和强化欺瞒射击在于弓贼的0CD技能多攻击循环短,并且由爆头射击触发的兽性狂怒BUFF持续长达12秒,期间完全主够你打出一个循环,所以不需要耗费3-4点天赋来获得由这两个天赋带来的一个连击点。前期伤害主要靠技能,双重射击即使加满了,效果也不明显。 ps:顺便说一下AOE多个怪物的手法。首先手动操作裂刃兽拉3-4个怪物,使用粘性炸弹和欺骗射击,中途适当的补上治疗宠物,怪物OT裂刃兽的一瞬间使用仇恨转移,循环结束。 2. PVP主神射手30,副巡狩游侠10,0天赋选择爆破特工 获得荣誉最快的办法是战场,而不是野外,战场是团队协作,抛开个人主义。在战场中DPS职业的控制技能大于输出技能,瞬发技能大于预读技能,条件增益大于默认增益,而PVP弓贼的关键词则是速度和射程。选择神射手而不是巡狩游侠作为PVP主天赋的原因在于后者常用射击技能需要最低3米距离,前者为0米,即使可以用近身搏斗来取消最低射程要求 ,在没有其他兽王天赋的支持下投入上也是不划算的。加上快捷射击的增益效果和宠物攻击在团P中的不利因素(没有打断和控制且容易挂),神射手成为了远程 PVP天赋的主流。 正中红心、狙击训练、杀手本能都是需要和重力射击这样的预读技能捆绑使用的,没有优先考虑,一是受点数的限制,二是瞬发更加利于 HIT&RUN(打带跑)的攻击模式。狙击者主要针对的是闪避贼和闪避战以及对自己有等级压制的怪物,作用范围太狭隘所以不加。至于不加强化取驱除射击的原因,咕~~(╯﹏╰)b,如果你在战场上被3个近战围攻,你还是想想复活后怎么打吧,指望击退3个目标保命反杀实在不现实。 3.特殊PVP主刺客30,副神射手10,0天赋选择虚空行者(多一个Blink技能)。 这套天赋说它特殊主要是针对它的天赋效果,不但能在PVP中快速收割人头,而且适用于生活材料采集、穿越怪物密集地区、野外PVP侦查、以及在盗贼对盗贼的潜行战斗中获取先手优势。输出手法无非是隐形走位开暴露弱点并以刺杀或者瘫痪突击起手,接背刺或者穿刺然后用终结技能结束。由于装备和级别的限制,刺客天赋在实战中弱于神射手天赋,但是我个人崇尚暴击和暗战,所以使用该天赋的频率还是比较高的。仔细理解刺客天赋会发现其实可以用强化技能的天赋来替代一系列暴击天赋(比如用强化野蛮突击和强化最终一击代替5点冷酷),也许那样加点更适合前期装备级别有限的情况,但我没有尝试过,所以不发表评论。注意,出了第3套天赋切换时请务必放一套以强化潜行为核心的天赋在你的快捷栏里,灵活应用受益无穷。
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