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有图有真相 持续输出死灵术士灵魂加点

  这套天赋经过测试和目前主流的火法比还是可以的,死灵法师(我叫它恶魔SS,也许是魔兽玩多了),输出伤害分为法师本身和宝宝两部分,因为目前的伤害统计插件宝宝和人本身的输出是分开来算的,秒伤方面和火法比还是有差距,但总伤害比的话还是可以抗衡的,不知道以后如果法师本身和人伤害叠加在一起在计算秒伤的话还不清楚,但这天赋输出觉得有的打,尤其是对于依靠频繁走位,移动站的BOSS来说,这套天赋相当的给力。

  因为死灵法师44点开出的技能里面【疫情】天赋,宝宝暴击你的下一个瘟疫箭变为瞬发,而宝宝的暴击本上的不俗之外,还可以靠【坏死】,【隐约遗赠】两个技能触发,所以输出还是很有看头的。

  就是输出循环繁琐,得不停的补DOT,手一直不闲着,这貌似对于懒人不合适,呵呵。

  我的输出手法,起手直接开大,【坏死】,宝宝攻击后触发第一个被动,打出第一个瘟疫箭,然后补【内的拉的拷打】,【黑暗之触】,【生命吸取】,【内的拉之握】,有瞬发瘟疫箭及时用出去,因为瞬发的天赋触发很频繁,基本上补一个DOT ,一个瞬发。

  由于术士天赋里的【千载难逢】天赋的存在,让瞬发触发的几率更大些,不过我都是用【千载难逢】触发后来补【生命吸取】,毕竟1.5秒施法时间,之后如此循环,执行官天赋里,我就是用一个【掠夺之石】, 五层后加40点智力,持续5分钟,打BOSS前叠满就行,死灵法师优点是可进行持续输出,无论是移动战还是站桩战,移动站优势更大些,生存能力也强,可以依靠技能吸血,缺点是爆发略显不足。不过我会一直坚持这个天赋打下去,争取研究出一套属于自己的输出手法。

 

  忘大家多多鼓励。如果大家有什么更好的想法希望以后共同研究谈论。我会附上各技能图片,以此说明。【本人,三区网通,地狱破晓,逆天阵营,玛斯修红特】

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