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从时空裂痕对比魔兽世界看网游时代的变革

  不过如果你觉得《时空裂痕》的职业单一那就错了,虽然只有四种职业,不过选择的余地依然很大。如果喜欢挖掘深层次的配合和技能,《时空裂痕》在职业体系上比《魔兽世界》拥有更大的扩展空间。牧师也可以是坦克,法师也可以治疗,战士也可以伤敌于千里之外,职业的多少并不取决于职业本身的设计,在《时空裂痕》中,心有多宽,职业就有多广!

  仅仅一个职业的设计并不能说明《时空裂痕》在某种程度上超越了魔兽,我们一起来看看魔兽最引以为傲的副本系统,魔兽的副本是玩家的最爱,也是基本所有网游中最值得玩的副本,几十人的大副本,超级BOSS的那种磅礴气概,干掉它之后的那种成就感都是无可比拟的。《时空裂痕》在打造副本的时候一直追求一种不同的感觉,在主打的游戏玩点上也一直在力求突破,难道只有副本才是玩家最后的归宿吗?

 

  在这种大环境、大思考下,“裂痕”诞生了!所谓裂痕,就是在游戏中出现的各种各样的动态事件,没有人知道在这片大陆上下一秒将出现什么?没有人可以预知在地图的某一点或者多点将出现时空裂痕,玩家如果位于裂痕附近便可以加入公共队伍,合理对抗裂痕中出现的敌人,裂痕的大小不一,出现敌不但数量随机变化,而且还将冲一个地区移动到另一个地区,裂痕的威力是可怕的,有时候甚至需要几十乃至上百个玩家的一起努力。

  “裂痕系统”的出现让新时代网游进入了一个“随机时代”,玩家们玩游戏不再想循规蹈矩,不再想知道下一步我该干吗,冒险、奇遇、偶然将是这个时代的主题!

[编辑:魅瞳]
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