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战场结案陈词:《时空裂痕》打架不靠人多

  《时空裂痕》战场是从10级可以进入的,之后每10级一个层次,同层次的玩家在一起战斗!进入战场之后,你是完全不知道队友拥有何种能力,由于系统灵魂树的影响,不仅同阵营的角色职业天赋多变,对手亦是如此,这意味着《时空裂痕》战场将充满着变数,这也是对传统网游职业之间pk的一次重大突破!

 

  之所以说到人数绝对不是战场胜负的关键,就是因为游戏中多变的角色职业和更具新奇随机性的游戏特点。在玩家接触的第一个战场“符文图书馆”中,系统会随机刷新符文容器,玩家获得积分有两种方法,夺取符文容器或者击杀敌对玩家,玩家持有符文容器时间越长积分越多,而击杀敌对玩家就能获取1点积分,对于想迅速获胜的阵营来说,杀人并不是首要选择,团队配合以及战术谋略才是首要考虑的!

 

  类似的获胜条件也都出现在黑暗庭院、法典挖掘场、雪落平原、嗣恩港等战场里。《时空裂痕》中打架,人多从来不是优势,即使PVP战场没有人数对等的限制,擅长群殴者也不一定是最后的赢家。多变的取胜条件,随机出现的游戏事件,让应变能力和配合成为各阵营之间比拼的重点。《时空裂痕》也正因为这个特性,让网游战场摆脱了死板和一成不变的固定模式,让玩家感受到了新战场的传奇魅力!

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[编辑:魅瞳]
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