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时空裂痕游侠天赋神射手心得分享

  高手心得玩下来得感受:

  裂痕神射的技能思路:

  很多玩家说伤害高,伤害低,其实都忽略了一个问题。他们所说的伤害高低其实是技能的高低。因为裂痕的

  灵魂特点,底层基本都是增加属性,对于盗贼来说就是各种武器伤害,敏捷,AP。所以加过底层的,伤害基本大

  同小异。只有技能才会产生伤害的差别。但可惜的我想说,裂痕神射的特点不在伤害,所以裂痕神射的伤害思路

  是有不同。

  裂痕神射的DPS其实不低。举个例子,一个刺客面对一个10000血的目标有100秒的总战斗时间,但刺客只有

  20秒的时间可以畅快输出,为了赢,这个刺客必须具备能每秒500DPS的能力;但相反,裂痕神射可以做到100秒的

  战斗时间有90秒,对于裂痕神射来说,只需每秒100出头的DPS就够了。事实就是如此,裂痕神射的DPS很稳定,

  总DPS并不低,但缺乏爆发力。

  那按照现在流行的报技能,说说裂痕神射这个加点的优势技能(只报技能效果,报名字怕有误解):

  一个21秒CD的加速跑,一个前方25秒CD的前方传送,一个14秒CD的定身箭(灵魂后不会受伤害而移除效果),

  一个20秒CD的裂痕囚牢锁住目标,一个21秒CD的击退箭,一个42秒击退箭(还是几秒内连续击退,这段期间内无

  击退递减惩罚),一个25秒CD的定点传送,一个2分钟CD的伤害减免30%,永久15%伤害减免,永久20%以上移动速

  度,同时那2个CD传送技能使用完有短暂的移动加速效果与免除控制加之免疫控制效果,一个2分钟CD的闪避技能

  ,一个12秒CD沉默箭,一个3分钟冷却重置所有神射的技能,此外还有一个近身传送(这个有战略作用)。

  裂痕神射PVP的核心要素:

  可以简单点说,归类为两个字:猥琐。全面概括下,可以说:机动,风筝,全面。

  之所以说是近战的噩梦,甚至可以说玩死近战,道理很简单,无论近战怎么出现在你周围,一个裂痕神射有

  近10种技能来拉开距离,并且技能CD全几乎在25秒之内。对于你的敌人好不容易有几个30秒,40秒,50秒之类的

  追杀技能,每当他们使用时,他们会发现裂痕神射的那些脱离技能全部冷却完毕了。

  因而,裂痕神射的要旨是风筝,并且风筝对于裂痕神射来说是可耻的,一个已经自带15%吸收伤害盾的人物

  ,并且耐力还在DPS职业中算优势的耐打型职业,竟然还能风筝。

  裂痕神射P近战大概思路:

  我不喜欢说死套路,因为实战千变万化,而且如果我说了一个NB技能,一个看客说他到时候定会这么去破。

  可真到了时候,他未必什么都做。人看网页归看网页,真到了实战心理状态又不一样了。所以我只能说思路。

  首先,你必须在一个猥琐的地方设置一个回忆点(裂痕32技能),这个回忆点允许你方圆50米内可以传送回到

  这个点。这是比刺客消失还强大的技能,因为它能使你瞬间脱离战场,并且只有25秒CD。这个猥琐地点最好具有

  立体感,比如是个高地,比如是堵墙后面。港口战场里有无数的BUG区可以设点,进入这些BUG意味着绝对安全。

  这些地方就靠你们自己发掘了。

  设好点后,60级了,我推荐32裂痕/40神射/4暗夜。这样就有潜行,当然50级是没的,那就站在那里就行了

  ,无论谁过来,怎么过来,你都能全身而退。

  宏的设置,急速射击和加速射击绑一起,急速优先。攒星技方面,重力射击和快捷射击绑一起,重力优先。

  资料片灵魂下,重力射击经常可以顺发。另外尖刺射击单独放,这个是移动DOT,对付厚皮和刺客灵魂很有效。

  接下来是个整体思路:

  首先被目标近身后,被控制或不被控制,看心情和血量决定用不用效果解。现在一般全民韧性加战场平衡,

  一个32裂痕贼就算不攻击,光绕也要绕个20几秒才能被一个近身贼干掉(部分战士可能只需10秒不到就能削到你

  红血,因此战士亲儿子。)。所以如果你满血被个盗贼4+2下来,以我50级最后几段时间的经验,起码还能保半血

  。因此你可以硬抗,当然你也选择不抗,于是...

  接着,你必须裂痕囚牢对方。裂痕囚牢可以瞬间封闭目标的攻击,如果光是定身是不够的。因为目标彻底丧

  失行动,有更大几率骗出对方的效果解。如果对方不解,你轻易可以拉开20米以上距离,战斗基本结束。如果对

  方解了...

  然后,你有多重选择。选择一:你可以直接往事历历回到那个猥琐的地方,这个猥琐的地方如果在方圆50米

  内并且距离目标20米以上,那恭喜你,战斗基本结束。如果往事历历回到了与对方有威胁距离,一般来说可以靠

  剩余一些脱离技能拉开距离,战斗结束。选择二:如果对方反应很慢,可以靠转移和击退拉开距离(2个技能相加

  起码能拉30米距离,配合你高巧的移动速度,基本不存在问题。),战斗结束;可如果对方反应很快,在你一个击

  退或者转移后立马追了上来,那你就得做好丢掉所有脱离技能的准备。一般你一定能在丢完技能差不多时拉开一

  段距离,但切记,在这种情况下,往事历历就是一个保命技,一定要最后时刻扔。在挣扎了那么久以后,基本你

  的距离已经拉开,战斗结束,但此时极有可能你也已经半血以下,做好补充准备,或者留几个点,在目标死后可

  以回血。

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