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利用宏优化技能施放的对比 《时空裂痕》中的人性化设计

  最近网络上最火的网游莫过于《时空裂痕》了,这款来自欧美的3D动态网游,囊括了百项全球游戏专业大奖,其独创的裂痕玩法,为网络游戏届带来了一次伟大革新,动态的职业系统,丰富的PVE和PVP内容,都是倍受玩家关注的元素,被欧美媒体普遍誉为近年来最大型、最成功、最轰动的网络游戏之一。

  《时空裂痕》进入中国以来,前后经历了三次大规模的内测,针对玩家提出的各种建议和意见,进行了45次修正。让《时空裂痕》更贴近玩家,让玩家能够真切的感受到原汁原味的欧美网游大作的游戏魅力。

  

 

  2月27日,特权体验服开放以来,人气爆棚,然而更让人关注的则是3月6日,《时空裂痕》正式公测。各大网站、论坛都已经聚集了摩拳擦掌等待开启裂痕之旅的玩家们。那么这款游戏到底有什么突出的地方呢?

  显然,传统的介绍已经无法让玩家为之信服,现在网络上各种评测类软文,比比皆是。有的游戏只是因为性别就可以把种族和职业的数量翻成两倍来说,有的游戏仅仅是很蹩脚的连仇恨系统都没有的副本,就敢说自己有如何强大的地下城体系。

  今天这篇文字,要告诉你的,是真实存在的东西。而并非那些好看的画质、优美的音乐、技能系统、组队系统、任务系统等等让人看了都烦的东西。

  因为在这里要告诉大家的,是《时空裂痕》中,在裂痕系统之外,有人体验过,但是很少有人注意的东西。这个东西,叫做设计人员的体贴。

  因为《时空裂痕》曾经被指为《魔兽世界2》,但实际上它们之间没有任何关系,但是毕竟《魔兽世界》是比较让人熟悉的,所以在这里借用一些大家熟悉的设定来作说明,让大家更好的明白接下来的文字里所描述的事实。

  关于宏。尽管有人会说自己知道,现在不少游戏里面都有宏设定,但是不得不承认,宏是一个非常霸气的又十分伟大的发明,宏可以让反复的事情变得容易。《魔兽世界》里最有名的抽筋宏,想必所有玩过猎人的朋友都对其不陌生。在《时空裂痕》里面也有宏存在,《时空裂痕》里的宏和其他游戏中的宏的目的都是一样的——简化玩家操作。既然都是一样的,为什么要单独说到宏呢?举个例子好了。

  《魔兽世界》里的术士,想把痛苦诅咒、腐蚀术这些DOT技能,用一个宏放出来。《时空裂痕》的牧师想把异端制裁、骗术之灵、烦恼这些DOT技能,也是用一个宏做出来。这个时候,用这样的命令出来是什么效果呢?

  /CAST 技能名1

  /CAST 技能名2

  /CAST 技能名3

  在《魔兽世界》里,角色会施放第一个技能,然后再按宏,就会一直喊技能在冷却中……

  而在《时空裂痕》里,角色会施放第一个技能,然后这个技能会进入CD后,再次按宏,会施放第二个技能,会很智能的跳过前面在冷却中的技能,去施放下一个,以此类推。

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