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张向东:时空裂痕生命周期比一般游戏更长

  张向东指出:《时空裂痕》这款游戏本身就和其他的网游有很大不同,它的动态系统是对未来网游方向的一种探讨,玩家可以在这里初步看到未来的网游有哪些系统,玩法有哪些变化。面对网友提出,是否担心《时空裂痕》会像《魔兽世界》那样随着时间的流逝而“衰老”时,张向东表示自己对《时空裂痕》很有信心,他指出:每个游戏都有自己的生命周期,这是不可避免的。但《时空裂痕》这款游戏本身有自己的灵魂,有很多创新的可供发掘的内涵。张向东认为,《时空裂痕》的裂痕系统和天赋系统都还有很大的发展潜力,生命周期会比一般的游戏更长。

  张向东还幽默表示,看到有很多人说《时空裂痕》不仅像WOW Too,也像是WOW TWO。但“对我们来说,《时空裂痕》就是《时空裂痕》,不是其他任何一款游戏。”

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  图2:张向东表示:《时空裂痕》就是《时空裂痕》,不是其他任何一款游戏

  在此次微访谈中,张向东还就玩家最为关心的本地化和中国元素等问题,一一进行解答。张向东表示:会在忠于原版的基础上,加入国服独占的特色内容。在12月12日的内测版本中,就会对首测期间玩家反馈的两大问题——汉化和画面的问题进行优化调整。张向东表示“这次内测,我们针对首测玩家提出的意见作了很大幅度的修改,汉化优化过了,新手村画面风格也跟开发商一起改了,内测版本把昏暗的画面改掉了,新手村的画面比之前要明亮很多,这是国服玩家的独占福利”。

  对于中国元素的问题,张向东表示:“中国化内容一定有,但是是在保持游戏原有的魔幻风格基础之上的,不会变成武侠风或者仙侠风,我们要带给玩家的是原汁原味的欧美大作。”

  《时空裂痕》是盛大游戏在今年下半年推出的,最为重要的一款欧美MMO大作。这款游戏由美国新锐游戏研发商Trion Worlds历时5年研发,被欧美媒体和玩家誉为近年来最大型、最成功、最轰动的网络游戏之一,已占据欧美网游市场MMO领域20%到30%的市场份额,Trion Worlds也从一匹黑马晋升为全美第三大游戏开发商。《时空裂痕》也因其出色的市场表现常被拿来与《魔兽世界》相提并论,屡被媒体冠以“魔兽杀手”、 “魔兽继任者”等名号。

[编辑:fanfanfan]
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